骑马与砍杀2(骑马与砍杀2作弊模式在哪开)
骑马与砍杀2结局?
骑马与砍杀2中的领主在灭国之后并不会消失,只是失去了领地和权力。
这个游戏的设定是在中世纪,当一个玩家成为某个领主之后,就需要管理领地、招募士兵、与其他领主交战等。
当玩家的领地被攻陷时,他会被俘虏并失去一些财产作为赎金。
如果赎金没有被支付,他就会被释放但失去领地和部分财产。
所以,在游戏中,玩家可以看到不少失势的领主四处流浪或作为雇佣军参加战斗。
当然,这些都只是游戏设定,现实中领主失势以后的去向会因各种因素而不同。
《骑马与砍杀2》的结局没有固定的设定,因为游戏主要以玩家自由冒险为重点,每个玩家根据自己的选择和行动都会有不同的结局。
总体来说,游戏的结局可能会受到玩家在游戏中的行动、决策和成就的影响。玩家可以选择成为一位贵族、领主、商人、战士等不同角色,在游戏中建立自己的势力、征服领土、与其他势力进行战争或进行政治联盟。你的结局可能会受到军事胜利、政治影响力、财富积累等多种因素的影响。
因此,每个玩家的游戏体验和结局都是独特而各不相同的,完全取决于玩家自己的选择和游戏中的冒险历程。
骑马与砍杀2怎么发展?
一.玩家在游戏中自立之后,首先和平状态时,最需要做的一共有两件事情,第一个事情就是需要招募其他国家的家族来为自己效力,第二件事就是颁布政策。周五其他国家家族时,玩家可以寻找到他们的领袖进行交谈,然后选择如何看待那个家族。
二.有一些家族不但可以进入国家里面担当领主,也可以选择花钱雇佣他们当做雇佣兵。在与其他国家开战前,玩家可以将他们的手下招募过来,间接的削弱敌方国家的力量,玩家最好够招募出来两队雇佣兵家族。
三.在选择战目标时,首先需要保证属于自己的邻国,这个国家的国力比较差劲,这一点非常的重要,亦或者是双宣别国。好了之后首先开战烧村,这时就会自动的宣战,而玩家此时会发现影响力会扣掉300,直接变成负数,遇到这种情况不需要害怕,可以先打一些游击,将负数转变成正数,假如玩家的手底下有雇佣兵家族,这种情况之下,把全部的雇佣兵叫来很快就够转正。
四.领主家族守护家,雇佣兵家族出击对战打赢之后,获得的影响力也有玩家的份儿,点击政策之后可以进行翻倍,到了游戏的后期之后,人均的好感度都处于负90左右,如果将他们拉过来进行打仗,非常容易叛变,而雇佣兵就不一样了,玩家只要花钱永远都是最好的朋友。
《骑马与砍杀2》与《战团》之间的剧情是如何衔接的?
卡拉德帝国是游戏制作人参照罗马设计的一个国家
十几个部落或者城邦通过选举临时最高领导人,也就是皇帝
不断对外征伐(其实就是捏他罗马南征北战的梗)
本来这个选举的皇帝,只是率领一支军队作战
完成任务就卸任,不会世袭
但是由于军队在外部作战的时间越来越长
皇帝不再退位
当一位名叫阿雷尼科斯的皇帝死后
由于他没有继承人(猜测是没有得到承认的继承人,而不是无子)
帝国产生了分裂
(罗马的皇帝和中国真正的皇帝不同,大家明白就可以了)
这是裂开后的亚子
砍2的地图(帝国一分为三)
来自骑砍吧
1.北部帝国
声称要恢复元老院的权利,由元老院选举皇帝,而不是世袭
北部帝国的统治者是吕松(西塞罗?)
2.南部帝国
统治者是阿雷尼科斯的遗孀
她声称要由阿雷尼科斯的子女继承帝国
还拿出了阿雷尼科斯被刺杀时溅满鲜血的长袍(凯撒?)
(由此可见阿雷尼科斯并不是无子)
3.西部帝国
统治者是加里奥斯
他声称帝国应当由老兵中选举(东罗马帝国?强者至上?)
总之,帝国就是影射的罗马帝国(精罗狂喜)
骑砍1代的随从npc雷萨里特说帝国曾经统治整个卡拉迪亚大陆,且大陆之外还有领土
(???至少2代里帝国分裂以后不是这样)
4.巴旦尼亚
统治者是卡拉多,就是一群部落野蛮人
这里影射的是西欧的凯尔特民族
目前放出的消息似乎不能说明巴旦尼亚和砍1的势力有明确的关系
(比如诺德,诺德是参照的维京人)
5.库赛特
砍1里面的库吉特是库塞特中的一个部落
(终于和砍1对应起来了)
影射的原型自然就是那些在草原上生活的游牧民族
统治者是蒙楚格
对了,砍2 的家族系统明确指出了有库吉特这个家族
帝国对他们采取类似于羁縻的统治方式
但是
一旦帝国衰弱
游牧民族立刻独立,帝国失去了东部的领土
6.瓦兰迪亚
砍1的斯瓦迪亚的前身就是瓦兰迪亚
(第二个和砍1联系起来的势力)
原本是一群雇佣兵和冒险者
一开始他们受雇于帝国
但是当帝国无法支付佣金给他们后
帝国决定把土地封给他们(引狼入室了)
后来
这些外来者就自立了
帝国失去了西部的领土
影射的是征服者威廉
遗憾的是,砍2 的历史是砍1的200年前
所以
没有我们敬tao爱yan的哈老4国王
7.斯特吉亚
是由诺德人和卡拉德本地的商人逐渐。