暗黑破坏神4地图全收集攻略(暗黑破坏神4攻略大全)
《暗黑破坏神3》剧情模式前四个章节最适合刷装备的地方,掉传奇和绿装几率大的地方有哪些?
刷装备一般都是在秘境,升级宝石大秘境也能出好装备。刷材料做任务,也特别有用。套装用秘境、任务的血岩碎片最容易得到。
掉传奇和绿装几率大的地方:
1、 皇家华戒:刷A1箱子,但是想提高掉率就一定要冲向击杀骷髅王的任务,因为那个戒指就是骷髅王手上的。
2、 不死鸟套装:墓园的骷髅和腐溃之林的幽灵掉落,刷前多死亡几次可提高掉率。
3、踏火行靴:A3兵营铁匠任务那里的精英,就是从岩浆里蹦出来的那个骷髅。
4、卫斯马屈之御:A2刚出城帮助野狼卫队的任务,追杀卫队的精英掉落,另外哨站揭露蛇人卫兵那个任务,也能在蛇人身上找到,毕竟监禁了卫队那么久,装备都搜刮来了。
5、船长套装图纸:A2哨站和奥卡纳斯之路中间的沙漠,有时会出现沉船的残骸,把周围游荡的异教徒杀死,就是他们抢走了设计图。
为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成战神越肩视角或者黑魂系列的3D视角呢?
如果说《暗黑破坏神》真的使用了越肩视角或者3D视角,那么就真的“变味”了。
《暗黑破坏神》与俯视角
《暗黑破坏神》系列一直都是都是俯视角2.5D角色扮演游戏,1996年的初代、2000年的2代,2012年的3代都沿用着这个最基本的设定,这已经成为了《暗黑破坏神》系列的一个特色了。
提到《暗黑破坏神》系列,很多玩家都会想到“刷刷刷”,这与俯视角结合是比较适合的。如果改为越肩视角,大量的杂兵不仅会让玩家在攻击时的视野受到遮挡,而且还会对整体地形的把握产生阻碍。来回旋转视角很容易造成玩家眩晕。
《战神》与越肩视角
其实《战神》系列一开始也并不是越肩视角,从2005年PS2上诞生的《战神1》开始,该系列一直使用的是固定视角,PS2上的《战神1》、《战神2》,PS
3平台上的《战神3》、《战神:升天》,以及PSP平台上的《战神:斯巴达之魂》、《战神:奥林匹斯之链》都是如此。
只有重启的《战神》,也就是我们现在所说的《战神4》第一次采用了越肩视角。改变视角的原因有很多,最明显的一点就是《战神4》已经不是从前的硬核ACT了,而是转变为带有RPG元素的ARPG风格了。
这种战斗视角更希望让玩家将注意力集中在前方,针对为数不多的敌人。如果《战神4》中的怪物像系列之前那么多的话,那么腹背受敌又看不见后方,仅能凭借屏幕上的提示点来判断的话,体验是非常不好的。
结论
俯视角可以纵观全局,适合敌人较多的玩法。越肩视角只能看到前方扇形区域,而且还容易被遮挡,因此不适合敌人较多的游戏。
谢邀。
这个问题非常有趣,其实有不少人都说过提过类似的问题。比如LOL或者DOTA改成守望先锋或者CF那种视角,会不会是一种全新的MOBA体验?今天我们来大致分析一下。
《暗黑破坏神4》和《战神》系列的视角对比
首先我们来对比下这两款作品的视角。
今年今年嘉年华发布的《暗黑破坏神4》:
视角设置上依旧是之前系列的俯视视角。
在来看下战神系列的视角,以去年的《战神》为例:
这两种游戏视角各有自己的优点,俯视视角有更广阔的游戏视野,除了能看到玩家四周的视野外,还不受大技能特效、地图障碍物等游戏内容的影响;越肩的游戏视角虽然视野很窄,但是更接近于真人视角,游戏内容显得更真实,玩家也更有代入感。
为什么《暗黑4》不用战神的越肩视角?
这是有多方面原因,暗黑系列在游戏定位、玩家体验上和战神是两种截然不同的游戏。
游戏定位:战神属于第三人称动作游戏,定位上要求玩家在剧情和战斗上有很强的代入感和沉浸感,使用越肩的视角玩家更容易觉得游戏中的人物就是自己。而暗黑系列则不同,暗黑属于比较典型的ARPG网游,定位上就轻剧情而重数值,并不需要太强的代入感。
战斗需求:战斗差异有两点。一是敌人数量,战神系列作为动作游戏,同屏面对敌人的数量非常有限,越肩的视角足够使用了。暗黑系列从一开始就要面对满地图的怪物,越肩的视角过于有限,俯视大而全的视角更符合战斗需求。二是特效遮挡,战神中怪物的技能鲜有大量特效,敌人攻击多用动作来表现,而暗黑系列就不同,怪物的技能释放除了动作外还会用到大量的特效,3D场景下的大特效很容易阻挡玩家视线,非常影响体验。
地图差异:战神系列的地图场景一般都具有很明显的辨识度,不容易迷路。而暗黑的地图在同一片区域内同质化比较严重,如果设定成战神的视角,在大地图上估计会有不少玩家会迷路。
跑图需求:战神系列剧情的跑图量其实不小,但是相比刷刷刷的暗黑系列跑图数量还是差了点,况且暗黑3开始秘境地图就用随机算法生成了,玩家想要速刷必然频繁使用位移技能,俯视视角非常方便跑图。
如果暗黑4改用战神的视角,游戏中以上的这些内容全都要做调整,这些加起来就直接改动了系列游戏的根基,工程量和做一个新游戏类型差不多。
暗黑系列的一些细节,如视角、跑图、刷装备这些设定本身就是暗黑的核心呈费,进行这种调整会牵一发而动全身,对于已经有众多受众的系列作品改动视角这件事是没有必要的。
首先,是由于暗黑系列都是固定的2.5D视角,这也是这个系列作品的灵魂所在,更容易突出打击感和割草感。
并且,如果换成3D游戏,那以它的画质来说,很有可能成为新一代的显卡杀手游戏。
最后一点,如果换成3D视角,增加的操作难度可能也会劝退许多萌新玩家和一批晕3D的玩家,这也是厂商不愿见到的。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的暗黑破坏神4地图全收集攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!了解更多信息可以在站内搜索。