CDPR表示《赛博朋克2077》DLC将在游戏发售后公布(朋克赛博2077新dlc发售时间)
CDPR从《巫师》到《赛博朋克2077》,究竟有怎样的成长与变化?
关卡设计师皮尔斯认为《赛博朋克2077》有很多地方是继承自《巫师》的。例如剧情方面,都对主角和NPC之间的关系十分重视,这部分也是CDPR所擅长的部分。
当然两款游戏的题材并不相同,一个是科幻,一个是奇幻。科幻即为在科学事实依据下所创造的,而奇幻更多是靠幻想世界里创造出来的。这也意味着我们能在《赛博朋克2077》里面体验到更多可能原本难以想象的世界观。
而游戏视角从第三人称变成了第一人称,或许这种设置也能让我们更加能融入这款游戏。并且《巫师》源自于小说,就会有更多的限制,但是《赛博》的游戏世界就会更加自由。
《赛博》的世界观是基于一个城市的,而非整个世界,城市里更多的是3D上的延展,包括一些巨型建筑的每一层都是可以探索的。所有的房间可以进入,NPC也可以互动的,可以感受到这款游戏的自由度。
可能从游戏名称和人物设计我们会觉得这款游戏会是一款很赛博朋克风格类型,比较压抑的游戏,但是事实上这款游戏并非全是黑夜、暴雨等的元素设计,相反白天和黑夜的游戏内容会有较大的差异,也能给玩家带来不同的体验。
可以看出CDPR在创造了《巫师》系列之后是努力在思考如何能在一个巅峰之上再创巅峰,当然在游戏还未面世之前,我们谁也不知道这款游戏究竟会不会爆。但是对于游戏界来说,每一次尝试都是值得尊重的。
波兰出来的游戏工作室不乏经典游戏我之前看一个专门讲波兰游戏起源的是这么说的,之前的波兰盗版游戏风行,每个游戏工作室貌似都是直接把美国等地的大型游戏直接复刻卖出去,之后政府开始支持波兰的游戏业,不惜花费了大量的人力物力是的波兰游戏企业的发张达到了一个全新的高度,而有波兰蠢驴所制作的(巫师系列)更是被当时的波兰总统当做国礼送给各个来访的各国领导,足以见得波兰在对本土游戏的支持
这是个极其有深度得问题!
回答中会有很多CDPR官方人员的想法~
“赛博朋克2077”的关卡设计师Pierce认为“赛博朋克2077”确实有很多的地方是继承自“巫师”系列的。比如剧情中,主角和NPC之间的互动和关系十分重要,并对剧情的走向有着相应的影响,这方面也是CDPR非常擅长的一个点。而游戏的视角方面,“赛博朋克2077”从“巫师”的第三人称变成了第一人称,使用这种设置是因为我们希望玩家有更强的代入感,这样能更加融入游戏中去。
而且这两款游戏的题材并不同,一个是科幻类(赛博朋克2077),另一个是奇幻类(巫师)。科幻类,属于以科学的事实依据为前提,所创造的东西。但奇幻类,则更多的是依靠想象力去创造一个异幻世界。这些差别说明我们能在“赛博朋克2077”里体验更多难以想象的科技世界。
“赛博朋克2077”是基于一个城市中,在城市里一些大建筑的每一层都是可探索的区域。甚至所有的房间可以进入,NPC们也可以进行互动,到时候玩家们可以感受到这款游戏的自由度有多高!并且“巫师”系列全部源自于小说,这就说明会有更多的限制,因为你要去尊重原著所表达的想法,但是“赛博朋克2077”并没有这方面的顾虑,它的游戏世界和我们想表达的就毫无阻碍,更加自由。也许人物设计会让我们觉得游戏会是一款非常赛博朋克风格的比较压抑的游戏,但事实是在游戏中并非全是黑夜、雷雨、暗巷等的元素。在白天时,整个城市所展现出的内容会和黑夜有很大的差异,这也能给玩家们带来不同的体验和惊喜。
从上面可以看的出,CDPR有努力的去研究如何再创巅峰的,当然在“赛博朋克2077”未面世前,谁也不能保证它就一定会火爆!
CDPR新游戏《赛博朋克2077》出了,实际游戏体验如何?
无主之地+刺客信条+gta 喜欢射击的用枪 喜欢暗杀的走黑科技 喜欢刺客信条狂战士的拿武士刀或钝器 建议走格斗或暗杀路线 射击感觉很一般 这游戏最出彩的是剧情和音乐 一级棒 当然不喜欢第一人称的就真没法 乃子捏的再大平时也看不了哈哈 不过可以增加代入感 开始也不适应第一人称 玩个一小时后就习惯了
我用雷柏的VT950电竞游戏鼠标体验了这翻大作,故事讲述得很棒,小情节可能很快会遗忘,但非常兴奋地想要知道主线剧情是如何发展的。支线任务通常也很有趣,激情的有偷袭敌人建筑、搞笑的追踪流氓AI出租车、感人的有参加一个朋友的葬礼。这是一款充满闪光、无节制,但同时又有亲密、人性瞬间的游戏。
像《赛博朋克2077》如此庞大的一款游戏总会有粗糙之处,比如游戏中虽然有大量有趣的任务,但管理模式太过于粗糙。《赛博朋克2077》的任务列表就像一份大且杂乱的清单,在众多任务中找出你接下来要完成的任务是一件麻烦事,因为:1.没有指示标明任务奖励经验、金钱、物品还是街头声望。2.任务危险程度描述只有模糊的“中等”“高”“非常高”,而如果有一个具体的等级数字才能更好决定是否应该去尝试该任务。3.除了追踪一个任务,没有便捷的方式来查看附近有哪些任务。夜之城华丽、细节丰富、垂直方向规模令人惊叹,并让人感觉它是一个真实存在的地方。在任何一场战斗中并不一定要让你感到惊讶,但它的氛围、风格以及大量的选择能让你找到喜欢的东西。手枪、步枪、霰弹枪,近战、远程,潜行、硬刚,所有这些都是玩家个人来决定,有十几个系统来让你定制最喜欢的策略。总体感觉是一部不错的游戏。
刚刚玩了两个小时,现在躺床上,就刷到了这个问题。
捏脸我没怎么捏,一方面是想尽快前往夜之城,另一方面是看到初始女性角色长这样
而夜店里的妹子很多是这样
我还把一个男的当成女的了。。不过忘了截图拍照。
我看到有人丑得如此清新脱俗,就过去谈话,他来一句“你要不要跪下来舔我?”。
哇我真的。。。
关于城市的话,坐在车上看外面夜城的风景时,我脑子里想到了三体中人类舰队团灭后的地底世界。
既繁华又腐朽,既自大又自卑。
我向往这样的城市,却又害怕真的在这样的城市。
这也就是我喜欢2077的原因。
手柄上操作一直是蠢驴游戏的通病,因为游戏玩法和操作比较繁多,在手柄上面需要多套按键组合才能实现pc上一个键就能实现的操作,不过2077比巫师3好点,添加了一个移动光标,不过两个小时体验下来并没有觉得有明显改善,比较惊喜的是蓄力重击打击感非常棒。有种美末杀丧尸的爽快感。
中文配音是最让我惊喜的点了,除了比较尴尬的公司狗(可能是社畜的俗名吧)以外翻译的都很用心,尤其是各种语气地tmd。听着还挺有感觉的。
最后一点:尺度比巫师3和GTA5大很多,不要当着家长面玩!不要当着家长面玩!不要当着家长面玩!
关于CDPR表示《赛博朋克2077》DLC将在游戏发售后公布的内容到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多信息可以在站内搜索。