卡普空《怪物猎人》系列20周年纪念网站上线(卡普空官网 怪物猎人活动)

游戏百科 2025-08-26 1
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于卡普空《怪物猎人》系列20周年纪念网站上线这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
  1. 怪物猎人Z宣布停服,运营12年难逃失败,卡普空决策失误了吗?
  2. 如果把腾讯的《怪物猎人OL》和卡普空的《世界》相比较,你怎么看?
  3. 卡普空做出的《怪物猎人世界》大获成功,最应该感谢谁?

怪物猎人Z宣布停服,运营12年难逃失败,卡普空决策失误了吗?

怪物猎人,是由卡普空研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。这款游戏在小时候PS店里经常看别人玩过,打原始动物和恐龙的游戏设定让人们眼前一亮,虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。不过今天怪物猎人的公司卡普空宣布了这个噩号:《怪物猎人:边境Z》宣布2019年12月18日正式停服。

我们都知道腾讯曾代言过《怪物猎人OL》,而《怪物猎人OL》的一些宣传片让我们无不惊呼设计者的鬼斧神工,将恐龙、野兽、武器、角色做的栩栩如生,仿佛置身于原始世纪之中,消息一经放出,无数玩家都纷纷预定。不过当时有不少玩家都严厉控诉要求这个游戏能关服,没想到怪物猎人的IP主卡普空也不太满意腾讯的一些做法,以及后来推出《怪物猎人:世界》最终上线4年的《怪物猎人OL》夭折了。

众所周知,PC网游现在的情况就是集体都在走着下坡路,随时随地都有着我们熟悉的老网游停运。而怪物猎人虽然在单机游戏中很耐玩,但在网游中玩法太过单调、内容更新过于缓慢而且每日任务又略显无用,另外还有时装更新的超快被誉为《时装猎人》开服仅几个月就流失了大量的玩家。而对此卡普空并没有做出什么决策可以使怪物猎人可以适应网游市场,所以游戏最终停服完全怪不了腾讯坏他的IP。

不过值得一提的是当初腾讯《怪物猎人OL》的补偿措施确实有损:把没有消耗完的点券兑换《天涯明月刀》的礼包,也许可能是当初斥巨资签下的大IP才做几年就倒了心有不甘,不过即使是这样天涯明月刀也没有因为这招引流很多。但对怪物猎人补偿的风评很受伤,而卡普空公司的关服补偿又会怎么样呢?我们只有等到2019年12月19日后才能知道。

对此我们可以发现网游游戏只有那些红极一时的游戏能够源源不断获得利润存活外,对于一些单机转网游和一些不出名的网游而言生存周期十分短暂。所以也希望游戏公司能够合理规划好自己产品的特色,让自己和玩家都能相处的长久愉快。不知道大家还有什么想法吗?如果各位小伙伴对本次文章有自己的见解,欢迎大家分享在下面的评论区。

如果把腾讯的《怪物猎人OL》和卡普空的《世界》相比较,你怎么看?

半个月前,怪物猎人世界销量超过800万。

这款游戏从发售以来口碑、销量双双爆炸,在国内也玩者众多,于是很多吃瓜玩家经常这么说:世界一出,充满一股“山寨气息”的腾讯怪物猎人OL肯,定凉凉了。

这么说其实不无道理,毕竟企鹅猎人原本最大的优势就是画面,现在连画面都被世界给比了下去。

也难怪在世界发售时,OL项目组都要发这样一条公众号推送,来自我调侃↓↓↓

但实际上,从怪物猎人世界公布到现在快一年里,OL并没有“坐以待毙”,而是在背后做了一些改动。

这一改动,反而让OL找到了一条新路子。

划重点1:怪猎世界抛弃的“糟粕” ,居然被腾讯当做宝?

怪物猎人世界的确很棒,但X博士玩过之后想说:这游戏并非无懈可击,因为游戏的系统仍然是10年前的老一套。

↑蓄力-输出-闪避脱离,以大剑为例,十年来似乎没啥变化↑

其实卡普空在15年的《怪物猎人X》里面,推出过狩猎风格和狩技两大新玩法,让原先的狩猎体验完全变样。

↑每个风格都会给不同武器带来新的打法,而这样的风格有6个↑

然而不知是卡普空保险起见还是其他什么原因,怪物猎人世界并没有使用这个最新的系统。

善于抓破绽的腾讯,却仿佛捡到宝一样,就不客气了:你们不用,那别浪费了,我们OL用!

在去年下半年的一次更新中,怪物猎人OL就加入了连世界都没有的激斗风格。

激斗风格类似动作游戏中的“弹反”。

在怪物快打到你的瞬间,你做出闪避动作,就可以触发激斗风格,这时你可以使用特殊的激斗招式。

比如大剑,触发激斗后,你可以直接拔刀打出相当于三段蓄力的蓄力斩

新的狩猎风格+原有的类似狩技的奥义,让怪物猎人OL这个原本看上去食之无味的冷饭,一下子变得新鲜可口了起来。

↑OL的奥义系统也改成类似X的狩技了↑

划重点2:怪物猎人OL——换个花样给老猎人怀旧

卡普空《怪物猎人》系列20周年纪念网站上线(卡普空官网 怪物猎人活动)

有了狩技和风格,企鹅猎人一下子就找到了在正宗怪猎世界的阴影夹缝中,苦苦挣扎求生存的套路:

用新的系统,打老的怪物。

怪物猎人世界发售后,虽然溢美之词不断,但也很多人说游戏删了太多经典的怪物。

大怪鸟、轰龙、雷狼龙等老猎人们脍炙人口的怪物都没了。

请输入描述 ↑这三只封面怪可能是中国怪物猎人玩家最熟悉的了↑

然而企鹅猎人却抓住了冷饭新抄的难得机会,把各种冷饭怪物全部都搬上来:

比如怪物猎人1-3代封面怪:轰龙、迅龙、雷狼龙;

还有村剧情里面的终极boss:钢龙、霸龙、金狮子等,你几乎都可以在OL中找到。

而且还包括各种各样的亚种(虽然X博士觉得大部分亚种都是换个颜色凑数的...)。

这么多冷饭怪物,让企鹅猎人上的萌新玩家有了体验的机会

所以现在的怪物猎人OL,在X博士看来,就是一个很适合老猎人怀旧的游戏。

用更好的画面,最新的系统,打熟悉的怪物。

课后:

虽然玩家眼里“企鹅猎人”是一种天生带有原罪的产品,各种网游化设定让老玩家嗤之以鼻。

但是,X博士还是不得不说,腾讯再如此口碑不利的环境下,依然找到了自己用户的需求痛点:炒冷饭,打的爽。让《怪物猎人OL》一直处在尚为可观的运营状况。

卡普空做出的《怪物猎人世界》大获成功,最应该感谢谁?

卡普空近日宣布《怪物猎人世界》的全球销量已经突破800万套,而达到这一数字,怪物猎人世界仅仅用了3个半月时间。与之对比,《绝地求生》当初达到800万销量时,都用了5个月。

虽然怪物猎人系列久负盛名,但实际上在世界之前,这个系列最近几年是在走下坡路的,甚至X博士可以说:

如果没有世界,怪物猎人系列可能会慢性死亡。

从上面这张图里面可以看出,自《怪物猎人P3》销量达到顶峰后,后续作品就一落千丈。

在这种情况下,横空出世的怪物猎人世界就更加让人感到惊讶了:之前明明还是比较核心向的游戏,为什么世界一下子就变“天下第一”、人气暴涨了呢?

有人说,因为怪物猎人系列厚积薄发,游戏核心玩法打磨地越来越好,狩猎地图变成完整的大世界,是集大成的作品,所以爆发了。

↑怪物猎人的核心永远是狩猎和刷装备↑

这种说法虽然有道理,但不是主要原因。毕竟世界的前作怪物猎人4、怪物猎人X等,玩法就已经很成熟,内容甚至更丰富,然而销量依然在下滑。

在我看来,《怪物猎人世界》能在全世界范围内大火,其实要感谢一个人和一家公司。

划重点1:世界能成功,卡普空首先要感谢一个人

这个人,就是缔造了《黑暗之魂》系列的宫崎英高。

↑黑暗之魂游戏动图↑

↑魂系列制作人宫崎......↑

额,不好意思,图片拿错了,这是王刚老师。

↑这才对↑

正是从《黑暗之魂》开始,游戏业开始流行起提高游戏难度,让玩家感受挑战(受苦)。

而不是一味降低难度,恨不得让玩家一刀999,秒天秒怪秒boss。

↑刚玩黑暗之魂,大家就是这样的↑

在魂系列游戏的影响带动下,越来越多玩家接受了这种高难度、受虐的抖M游戏风格。

在这种风潮影响下,以前因为高难度吓跑不少玩家的怪物猎人系列,也赢得了不少喜欢“受虐”玩家的青睐。

因此怪物猎人世界如今大获成功,卡普空应该第一个感谢宫崎英高。

划重点2:这家公司可能也“启发”了卡普空

而除了宫崎英高,卡普空也应该好好“感谢”一家公司。这家公司就是——腾讯!

当然,说要感谢腾讯可能是有些夸张了。但是怪物猎人世界还真的和腾讯有点关系。

原本怪物猎人有个外号,叫做“马赛克猎人”。因为游戏的画面真的是不怎么样,2017年的游戏,看上去画面和07年也差不了多少。

↑这是17年的怪物猎人X的画面,2017年呀↑

但腾讯当年和卡普空合作研发了《怪物猎人OL》后,却刷新了卡普空的认知。

↑怪物猎人OL的角色↑

↑当时怪物猎人系列制作人辻本良三来腾讯参观,他看到OL都惊了↑

因此如今怪物猎人世界精美的画面、细致到像网游的捏人,你很难说他们没有受到腾讯猎人的影响。

↑怪物猎人以前的捏人↑

↑如今的怪物猎人世界,和韩式网游一样细的捏人↑

而且连动作,卡普空也“反向借鉴”了一波:

课后:

销量创下记录的《怪物猎人世界》,让怪物猎人这个品牌到达了新的高度。

因此又有人说,怪物猎人世界如今这么火,腾讯的《怪物猎人OL》是不是凉凉的了?

不过实际上,怪物猎人世界从去年公布以来,腾讯猎人就没有“坐以待毙”,而是暗中搞了点“小动作”。

这一搞,反而让《怪物猎人OL》一下子找到了自己的游戏新卖点。

至于怪物猎人OL究竟做了什么,且听X博士下回分解。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的卡普空《怪物猎人》系列20周年纪念网站上线问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!了解更多信息可以在站内搜索。