《赛博朋克2077》1.2版更新上线(《赛博朋克2077》1.2版更新上线了吗)
- 评级信息显示《赛博朋克2077》有许多少儿不宜的内容,开发者如何看待?
- 2077赛博朋克2.01更新了什么?
- 赛博朋克2077更新了啥内容?
- CDPR从《巫师》到《赛博朋克2077》,究竟有怎样的成长与变化?
评级信息显示《赛博朋克2077》有许多少儿不宜的内容,开发者如何看待?
尽管《赛博朋克 2077》尚未获得 ESRB 和 PEGI 的评级,
但巴西游戏分级委员会却意外地透露,该国将把这款角色扮演游戏的适玩年龄定在 18+,并列出了一份内容清单。
一位开发者对此回应称,他们不会随随便便就糊弄过去。
其实上周,网络上就已经在流传巴西司法部泄露的消息。尽管很快就被删除,但还是被眼疾手快的网友分享到了 Reddit 上,然后大家陆续翻译并知晓了评级的详单。
正如预告片中所示的那样,《赛博朋克 2077》绝对是一款成人向的游戏,其中涉及各种粗俗的语言、裸露、暴力行为等元素。
不过巴西评级机构给出的“不推荐 18 岁以下玩家体验”的另一项参考是“含有残酷虐待的内容”。
根据巴西司法部秘书处的说法,虐待的定义是“以疯狂的方式、逼真的暴力场面,造成剧烈的身体上的痛苦”,比如某个因复仇而将另一人吊起来虐杀。
尽管 CD Projekt Red 官方图尚未就本次泄露发表任何官方声明,但游戏首席任务设计师 Pawel Sasko 还是在 Twitter 上透露了自己的观点。
去年的时候,CD Projekt Red 宣布《赛博朋克 2077》将呈现第一人称视角的各种场面。不过正如 GamesRadar 所指出的那样,其中并不包含明确的性行为。
这是巴西评级监管机构的另一项 18+ 建议,因此别指望其中有这方面的更多细节。
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2077赛博朋克2.01更新了什么?
《赛博朋克2077》的2.01更新主要解决了之前版本中存在的一些问题,以及改善了游戏的整体性能。
具体来说,这次更新解决了PlayStation 5版本中一个影响保存数据的问题,并且提高了保存数据的最大文件大小限制。此外,2.01版更新还改善了PC版和主机版游戏的整体性能。这次更新将在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上提供,因为PlayStation 4和Xbox One版本的《赛博朋克2077》已于去年停止支持。建议查阅官方网站获取更多详细信息。
赛博朋克2077更新了啥内容?
1 赛博朋克2077更新了很多内容。
2 更新包括了修复了许多游戏中的bug和问题,提升了游戏的稳定性和流畅度。
同时,还加入了一些新的游戏功能和特性,例如新增了一些任务和剧情线,增加了新的武器和装备选项,改进了游戏的人物定制和角色发展系统等等。
3 此外,赛博朋克2077的更新还包括了图形和音效的优化,提升了游戏的视觉和听觉效果。
还有一些细节上的改进,比如NPC的行为和反应更加真实,城市中的交通系统更加复杂和活跃等等。
总的来说,这些更新内容使得赛博朋克2077的游戏体验更加完善和丰富。
1 赛博朋克2077更新了很多内容2 更新包括了修复了一些游戏中的bug和问题,提升了游戏的稳定性和流畅度。
同时,还增加了一些新的任务、角色和地图,丰富了游戏的内容和玩法。
此外,还进行了一些平衡性调整和优化,提升了游戏的整体体验。
3 更新后的赛博朋克2077更加完善和丰富,玩家可以享受到更好的游戏体验,并且有更多的内容可以探索和体验。
这些更新内容使得游戏更加吸引人,也增加了游戏的可玩性和乐趣。
CDPR从《巫师》到《赛博朋克2077》,究竟有怎样的成长与变化?
波兰出来的游戏工作室不乏经典游戏我之前看一个专门讲波兰游戏起源的是这么说的,之前的波兰盗版游戏风行,每个游戏工作室貌似都是直接把美国等地的大型游戏直接复刻卖出去,之后政府开始支持波兰的游戏业,不惜花费了大量的人力物力是的波兰游戏企业的发张达到了一个全新的高度,而有波兰蠢驴所制作的(巫师系列)更是被当时的波兰总统当做国礼送给各个来访的各国领导,足以见得波兰在对本土游戏的支持
这是个极其有深度得问题!
回答中会有很多CDPR官方人员的想法~
“赛博朋克2077”的关卡设计师Pierce认为“赛博朋克2077”确实有很多的地方是继承自“巫师”系列的。比如剧情中,主角和NPC之间的互动和关系十分重要,并对剧情的走向有着相应的影响,这方面也是CDPR非常擅长的一个点。而游戏的视角方面,“赛博朋克2077”从“巫师”的第三人称变成了第一人称,使用这种设置是因为我们希望玩家有更强的代入感,这样能更加融入游戏中去。
而且这两款游戏的题材并不同,一个是科幻类(赛博朋克2077),另一个是奇幻类(巫师)。科幻类,属于以科学的事实依据为前提,所创造的东西。但奇幻类,则更多的是依靠想象力去创造一个异幻世界。这些差别说明我们能在“赛博朋克2077”里体验更多难以想象的科技世界。
“赛博朋克2077”是基于一个城市中,在城市里一些大建筑的每一层都是可探索的区域。甚至所有的房间可以进入,NPC们也可以进行互动,到时候玩家们可以感受到这款游戏的自由度有多高!并且“巫师”系列全部源自于小说,这就说明会有更多的限制,因为你要去尊重原著所表达的想法,但是“赛博朋克2077”并没有这方面的顾虑,它的游戏世界和我们想表达的就毫无阻碍,更加自由。也许人物设计会让我们觉得游戏会是一款非常赛博朋克风格的比较压抑的游戏,但事实是在游戏中并非全是黑夜、雷雨、暗巷等的元素。在白天时,整个城市所展现出的内容会和黑夜有很大的差异,这也能给玩家们带来不同的体验和惊喜。
从上面可以看的出,CDPR有努力的去研究如何再创巅峰的,当然在“赛博朋克2077”未面世前,谁也不能保证它就一定会火爆!
关卡设计师皮尔斯认为《赛博朋克2077》有很多地方是继承自《巫师》的。例如剧情方面,都对主角和NPC之间的关系十分重视,这部分也是CDPR所擅长的部分。
当然两款游戏的题材并不相同,一个是科幻,一个是奇幻。科幻即为在科学事实依据下所创造的,而奇幻更多是靠幻想世界里创造出来的。这也意味着我们能在《赛博朋克2077》里面体验到更多可能原本难以想象的世界观。
而游戏视角从第三人称变成了第一人称,或许这种设置也能让我们更加能融入这款游戏。并且《巫师》源自于小说,就会有更多的限制,但是《赛博》的游戏世界就会更加自由。
《赛博》的世界观是基于一个城市的,而非整个世界,城市里更多的是3D上的延展,包括一些巨型建筑的每一层都是可以探索的。所有的房间可以进入,NPC也可以互动的,可以感受到这款游戏的自由度。
可能从游戏名称和人物设计我们会觉得这款游戏会是一款很赛博朋克风格类型,比较压抑的游戏,但是事实上这款游戏并非全是黑夜、暴雨等的元素设计,相反白天和黑夜的游戏内容会有较大的差异,也能给玩家带来不同的体验。
可以看出CDPR在创造了《巫师》系列之后是努力在思考如何能在一个巅峰之上再创巅峰,当然在游戏还未面世之前,我们谁也不知道这款游戏究竟会不会爆。但是对于游戏界来说,每一次尝试都是值得尊重的。
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