剑网3指尖江湖的有趣攻略(剑网3指尖江湖的有趣攻略是什么)

游戏百科 2025-08-14 3
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下剑网3指尖江湖的有趣攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家详细分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
  1. 《剑网三指尖江湖》从公测到现在也就短短几个月,为什么热度过去了?
  2. 剑网3指尖江湖火了,郭炜炜宽窄巷子“包场”,网友:挤不进去,你有何看法?
  3. 《剑网3指尖江湖》玩家怒打1分,只因这玩法难倒手残,请问这是策划的锅吗?

《剑网三指尖江湖》从公测到现在也就短短几个月,为什么热度过去了?

你好~我是枫谷鸟,很高兴为您解答!

首先这游戏开出来的时候是很有热度,但是差评也很多。

身为剑3的死忠粉表示,剑三不论端游还是手游,满级了江湖才开始,大部分低端玩家只是在纠结为什么是横版游戏,但他们并不懂手机性能其实根本做不出3D剑网三所要表现的效果,真的做成3D游戏一群人开始新的吐槽了,与其做个不完美的3D版剑网三不如做个完美的2.5D版来得实在,游戏依旧是好游戏,只不过肤浅的玩5分钟就开喷玩家太多了。

这个就像刚出来的龙之谷手游一样!刚出来一样很火热,只是很多人手游都觉得没有端游做的好就无脑喷,其实手机游戏不可能做到电脑一样的画质和画面!两者的性质也不一样,如果真的做到了,那还有人会去玩电脑吗?有人喷,热度也就会过去。

而且任何游戏都不可能有着长久的热度,他会随着时间的推移慢慢的减少,还有就是广告的问题,刚出来的时候,很多广告,现在呢?可能几乎看不到了,这也是愿意之一!

希望我的回答对您有帮助,如果喜欢这篇文章,不妨点个赞吧~

要说最近手游方面,指尖江湖的热度绝对是首屈一指的,前有十年大IP作为保障,后有鹅厂的运营和发展,怎么看这款游戏都应该是未来玩家们的选择,然而在公测第一天却遭到滑铁卢,作为一款所谓“四年打磨”的手游,它的内容,画面都不怎么让玩家满意,首先横版游戏方式就遭到了质疑,犹如PPT的画面也被吐槽,最重要的还是公测开始服务器宕机,全服玩家都在疯狂掉线,一个任务打了七八遍还没过去,然而郭炜炜的补救措施来的也很快!

价值30元的洛风免费赠送给30级玩家,这种举措还是值得表扬的,随后服务器也慢慢的恢复,现在为止玩家遇到的都是一些小BUG,作为一款刚刚运营的手游完全可以接受,而此前超差的评分也逐渐回归,掌握好方向之后这款游戏也终于走向正轨,那么它是否真的那么不堪呢?根据玩家的深入了解之后发现,还是有的救,横版虽然不被广泛承认,但是游戏内却比较OK,而游戏的内容也在不断丰富,玩家在发现的过程中也找到了真正的乐趣!

心眼系统毫无疑问是最关键的一点,很多玩家都在升级的过程中“捡垃圾”捡的不亦乐乎,各种藏在角落中的宝箱,机关都让玩家大呼过瘾,而独特的角色收集系统也促使收集向玩家肝到不能停,总而言之,抛去公测最初卡顿的风波,这款手游内容还是比较有趣的,本人尤其喜欢做饭这个环节,采摘加上烹饪,不得不说还是很有趣的!

游戏剧情比较吸引人,对于角色的收集也会让玩家深入其中,了解一个角色的性格特点以及往事,对于现在各种快餐式游戏时代,指尖江湖确实是一款值得上手的游戏,喜欢侠客以及江湖的玩家可以了解一下!


这是很多游戏的宿命,游戏本身制作的就有局限性,像是一条主线似的游戏特别是手游,非常容易过时,玩家对剧情了解透了,感觉剧情太腻了,自然而然也就对这款游戏没兴趣了,再加上现在是吃鸡游戏的时代,对角色扮演的游戏有很大的冲击力,因为吃鸡类的游戏玩法比较自由,每次进入游戏中都有不同的体验,所以可玩性高。

我个人认为游戏传统的任务路线应该改一改或者去掉,多创造一些自由性的玩法,让玩家自由去发挥,这样游戏的寿命也许就会长了,总是有各种各样的主线任务,对许多玩家来说是一种负担,就像工作一样累,不但没得到快乐还整得身心疲惫。

《剑网三指尖江湖》从公测到现在也就短短几个月,为什么热度过去了?这款游戏本身可玩性就不高,也没有什么太独特的玩法,也就刚开的时候,不了解的玩家能进去玩一玩,知道他的套路之后就没意思了,没有什么创新?必然是这个结局。

剑网3指尖江湖火了,郭炜炜宽窄巷子“包场”,网友:挤不进去,你有何看法?

个人认为,西山居不仅武侠游戏做得6,搞办线下活动也是有点东西啊,羡慕前两天抵达现场的童鞋们。

就在6月12日,老牌游戏公司西山居研发四年,大改五次的手游巨作《剑网3:指尖江湖》终于和玩家见面,这款手游一经上线,便引发了游戏圈的不小的震荡。首日玩家突破2000万,在各大应用商店强势登顶!不仅国内好评如潮,还在E3展上一名惊人,受到国外玩家的热捧。不过就在最近,西山居又在成都宽窄巷子搞了“大事情”,让《剑网3:指尖江湖》又火了一把,这究竟是怎么一回事呢?

原来,6月22日-6月24日,《剑网3:指尖江湖》在成都宽展巷子举办了美食数字文创新体验活动。作为本次活动的重头戏,5辆痛车伴随着老五门COSER华丽登场,现场节目效果瞬间拉满,场面堪比大片。

主办方为到场的小伙伴准备了周边大礼包,说到这还真的有点羡慕当天到场的筒子啊。在23号中午,指尖江湖官博将照片放出后,更是引来了无数网友的热议。对此有网友表示:痛车,coser我全都要!

除了痛车展之外,主办方还精心筹备了一系列活动,犒劳当天到访的各路少侠。首先是宽窄巷子门口设置一个显眼的快闪站,游客在这里可以试玩指尖江湖进行热身,据说还有高颜值小哥哥小姐姐可撩!

进入巷子后,各类美食展区目不暇接,锅汤圆,锅盔,金熊猫餐厅等一系列美食打卡点让游客垂涎欲滴。在一家网红书店中,郭炜炜亲自设宴,拿出各门派特色指尖美食款待各位游客,并和大家一起线下切磋,聚会现场好不热闹,让书店成为了一片欢乐的海洋。

对于喜欢拍照的游客来说,现场还准备了COSER涂鸦墙,和痛车合影等环节。一些游戏圈大咖也在当天进行了现场直播,让很多无法到场的小伙伴第一时间感受到活动现场的精彩与火爆。个人认为啊,西山居不仅游戏做得棒,线下活动也是搞得风生水起,例如这次宽窄巷子体验活动的成功就是最好例证。当然,这也要归功于《剑网3:指尖江湖》这款游戏的号召力,随着玩家的日渐增多,《剑网3:指尖江湖》线下活动又怎能少的了各路豪杰捧场?

那么对于西山居这一波线下活动,大家有何看法?


以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!

PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。

(注明:文章图片源于网络,如有侵权,请联系作者删除)

《剑网3指尖江湖》玩家怒打1分,只因这玩法难倒手残,请问这是策划的锅吗?

大家好,我是包打听贝斯手,欢迎来到《指尖江湖秘闻录》,专为客官打听最新江湖消息。

指尖江湖这款游戏是郭炜炜历经4年打造的,可以说一款游戏这么长的的开发时间,成本压力还是很大的,所以我们看到游戏中融入了很多策划的想法,以及和传统手游中不一样的地方。

其中就包括部分玩法难度很高,比如解谜和更高的操作要求,让喜欢的人大呼过瘾,不喜欢则是1分劝退。那么最近有玩家就告诉贝斯手,自己怒打1分,只因这个玩法难倒了自己,那么到底是什么玩法呢?我们还是用事实说话,边聊天边分析。

玩家怒打1分

剑网3指尖江湖的有趣攻略(剑网3指尖江湖的有趣攻略是什么)

其实指尖江湖分数大幅度滑落,除了开服的一波服务器问题外。很多玩家并非是因为策划不用心做游戏而给出差评,反而是因为游戏玩法让人感到不适应,而泄愤式的投出1分。

最近有玩家就在经历少林门派任务梅花桩后,愤而投出了1分,表达对这个玩法的不满。那么梅花桩这个玩法,属于需要一定的窍门和练习的玩法,如果单纯依靠蛮力可能会连续失败,在现在快餐化游戏的当下,这种挫折难免会让有的玩家感觉受到打击,一时间不能接受也是可以理解的。

策划说是我的锅?

那么我们如何看待这种因为游戏玩法难度而劝退的情况呢?实际我们可以想象,如果指尖江湖只是照搬端游,做的和其手游一样,任务指引,自动打怪,挂机升级,也许不会有玩家打低分,但是注定这也是一款平庸的游戏,也就对不起剑侠情缘的这个IP,这才是对玩家的不负责任。

那么出现这种情况,也并非是策划的锅,一个丰富有内涵的玩法,必然会有一定的难度,这是可以理解的。何况玩家完全可以通过查看一些大佬的通过方式,或者自己练习来改善游戏体验。很多玩家也是劝这位少林不要暴躁,稍微练习或者多看看其他玩家的经验就好了。

应该说手残不是策划的错,当然也不是玩家的问题,但是通过练习让自己的操作灵活起来,付出之后获得成就感,我想那一刻你会体会到快餐游戏中体会不了的快乐,跳过梅花桩的玩家一定都有同感。

贝斯手有话说

说到这里,还是贝斯手来叨叨几句吧!应该说在快餐手游的摧残下,RPG游戏就是点点点或者看剧情的模式已经深入人心,那么难免有手残玩家不适应,这里没有任何鄙视的意思。

相反这的确适合手游简单、快节奏的原则。但是指尖江湖将很多单机武侠游戏的元素带入游戏中,既造成了新鲜感,也会让很多玩家不适应,现在还很难说最后结果如何,但是这种大胆尝试的精神,贝斯手是很认同的。

其实西山居在之前剑侠情缘单机游戏开发中就有很多大胆尝试,希望大家一起给这个国产手游的创新者一些时间和机会。

好了,今天的江湖奇闻异事就到此结束,最后还是说个很正经的问题,在游戏难度和省时省力之间你会如何选择呢?

请大家在下方说说自己的看法,贝斯手也会随时查看。

想了解更多明日新鲜事,随时关注,原创不易,觉得不错就点个赞吧,谢谢大家!

文章到此结束,如果本次分享的剑网3指尖江湖的有趣攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!了解更多信息可以在站内搜索。