《挑战六末世出装攻略大全》(《挑战六末世出装攻略大全》免费观看)
夏侯惇末世流出装铭文?
夏侯惇有三种方向的铭文搭配模式,第一,鹰眼+异变,第二,鹰眼+宿命,第三,虚空+宿命。从攻速的角度来看,分为有宿命(方案A)和无宿命(方案B)。
由于夏侯惇装备里不会有攻速装,所以不考虑装备(不算极影)
出门可以卡9.2%,方案A可以完全利用宿命来卡档位,刚好需要10个宿命。方案B则需要10个狩猎来承担。
后期不用过多考虑,因为对面的装备也成型了,很大概率会带有攻速debuff,当夏侯惇遇到了一个攻速debuff,一般来说攻速debuff都是30%攻速的,夏侯惇可以用28%自带攻速去抵消,不足的2%攻速可以由铭文来提供,也就是说,铭文里需要有11.2%的攻速。
铭文的搭配:
方案A(有宿命):11.2%攻速可以由10个宿命+2个狩猎提供(12%)
方案B(无宿命):11.2%攻速可以由10个狩猎+1个红月提供(11.6%)
备注:红月可充当祸源,用作“幸运暴击”。
其他:
蓝色类铭文剩余位置可以填入隐匿或者调和,绿色类铭文可以选择虚空或者鹰眼,红色类铭文剩余位置可以填入宿命或者异变。
铭文推荐:
由于夏侯惇情况非常特殊,外加铭文搭配上的较高自由度,故不再做出固定的铭文推荐,铭文搭配的原则可以参考上文的搭配方法。
dota末日使者出装?
末日使者前中期装备选择:末日使者前中期的核心装备:远行鞋+阿哈利姆神杖,且远行鞋处于优先级别。
末日使者的中后期装备:走物理输出路线:狂战斧、代达罗斯之殇、强袭装甲、恐鳌之心、远行鞋、金箍棒。
走法术输出路线:远行鞋、阿哈利姆神杖、刷新球、羊刀、血精石、纷争面纱。
S18脆皮杀手,云中君新出装推荐,末世反甲成主流,打法如何?
小也回答也路子~
最近一段时间伽罗的Ban率和胜率一直都是霸占榜首,并且在鼠年限定皮肤出来之后热度更是久居不下,并以53.45%的胜率领先于发育路的所有射手。这个胜率如此之高,要知道新赛季初,非常克制伽罗的疾跑登场,开启后无视减速,这么克制伽罗的技能都出现了为何伽罗胜率反而升高了呢?
从S18赛季的排位大环境说起,S18赛季刚开始就对其他射手进行了平衡性调整,首先降低了成吉思汗的爆发,下调了孙尚香的百分比穿透,又把马可波罗的技能基础伤害下调了许多,后羿又因为狂暴的缘故被动攻速也下调了,下调其他射手的优势,那变相的就是加强了其他射手,所以伽罗的胜率就变得非常之高!
接下来就是射手的“爸爸”登场了!
由于射手位的优势下调了,所以对刺客来说可就是好消息了,毕竟抓一个上单也不是那么容易见效的!云中君目前在打野中胜率排名第一,虽然他是T3等级但是耐不住他有强大的刷野能力和抓人优势,云中君拥有全峡谷独一无二的无视地形的特性,赶路非常方便,可以做到快速的支援!
飞行期间的云中君普攻变爪击,每0.25秒造成一次伤害,持续5秒,最高可叠满5层,在此期间目标每移动100码就会受到物理伤害。也就是越跑受到的伤害越多,所以只能和他站撸!
被云中君施加印记后,如果无法离开云中君的一定范围,则对云中君的伤害会降低30%。而这一点和被动是相辅相成的,你逃跑就会掉血,不逃跑跟云中君对拼也会减少对云中君30%的伤害,自然对拼就占了下风,跑也不是打也不是,云中君就是这么霸道。
所以这两个特性对射手英雄是非常克制的,再加上末世的攻速吸血、反甲,只能被动的和云中君站撸,毕竟不能跑自己又是脆皮英雄,搞不好就被当成脆皮鸡吃掉了!
哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了,今天小编要和大家聊一聊云中君这个英雄!
这个版本当中总是有一些比较强势的打野英雄出现,就比如云中君这位打野英雄就非常的强势,但是这个英雄又比较需要配合,因为抓人的话肯定是要有英雄配合他们的,而在这个时候我们就应该学到一些技巧,就比如出装和打法方面的,即S18脆皮杀手诞生,云中君最新出装推荐,末世反甲成主流。
出装推荐:小编个人建议4个狩猎6个夺翠。10鹰眼。8个红月2个祸源。16.8的攻速还可以, 装备的话小打野刀,攻速鞋,小吸血刀,暗影战斧,反甲,魔女。后期小吸血合成末世。 有肉有输出,感觉挺好用的!
具体打法:开局蹲在草丛看对面的动向,没人就去反红,4级之后伤害还凑合,装备起来的挡不住,克制绝大部分刺客(李白,猴子,典韦),一局比赛基本上经济碾压3000以上!
前期站在河道的草丛,26秒过去没人就反红,有人就回自家野区!4级之后抓紧叫队友打小主宰或者小暴君!边刷边打架,记住不要打没有意义的架,你可以去训练场测试一下每个阶段的伤害,前期只有搞的死脆皮。多反对面的蓝!中期才是发力阶段,抓人推塔打龙,疯狂拉开经济差,这英雄强就强在刷钱支援快,打一套还能跑,所以节奏不能断,抓不死对面英雄,你自己经济就慢了!
抓人技巧:记住要先慢慢接近目标,预判好距离直接1技能命中目标,a4下就能触发被动,2技能看着按,感觉对面要放控制技能之前按。没有固定的招数,大招是躲伤害的,不要随便放!难就难在距离控制,以及目标附近的小兵会干扰。一定要先手去抓人,对面如果辅助视野占好,就很难抓对面核心输出了!
还有就是没有固定的连招数,1技能命中a4下触发被动,2技能是躲避控制的,大招是躲伤害的,随机应变才是王道!1技能大概能飞多远一定要去训练场测试过。
如何避免多次落地的出现:你要知道飞过去刚好能碰到敌方英雄,1技能快碰到敌方时,赶紧松开,一直按击杀键,不然自己就会弹开。还有就是位置感很重要,确保1技能命中敌方,才能一直在天上飞,2技能躲避控制也能积攒气息!
好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家留言哈!
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