一秒五喷还是一枪千血(一秒五杀)
为什么绝地求生手游开镜后命中率提高,其他吃鸡手游开不开镜命中率都一样,哪个更好?
大家好,我是绝地求生大队长
个人觉得还是绝地求生手游这样开镜提高命中率比较好。
绝地求生手游的开镜射击更加真实
这个不假,不管是红点全息还是二倍镜,基本上需要开全自动腰射是没有红点全息打的准的,这个就跟贴切实际,比较真实。开镜以后得命中率使得游戏体验更加真实和完美。
荒野行动其实腰射是命中率最高的
本人在这里批评一下荒野行动的开镜射击,做的实在是太差劲了,基本上到了高分段近中距离的交锋都是需要使用到腰射配合辅助的自动瞄准来击杀敌人
其他游戏的基本镜瞄准做得不够平滑,不够快,达不到基本的要求
队长在这里说,个人认为绝地求生手游这样的射击方法本人更加喜欢
比较贴切的真实体验,真正射击时候,大部分都是需要看着准星来射击,而不是凭感觉去夏姬八射
游戏真实性的对比,枪械手持腰射怎么可能跟肩射眼睛瞄准一样精准?同时也是一个取舍,手持腰射视野广阔,动作灵活,便于闪避有位,但是不准,肩射则相反,需要每个玩家综合实时情况进行取舍,经验好重要
玩过电脑吃鸡,手机正版吃鸡,荒野,终结者,确实刺激战场可玩性比较高,尽可能还远真实,也不会特别难上手,其次荒野不过听说现在荒野也不行会员福利开始破坏平衡,终结者就不想说了
确实像楼主说的那样。在荒野行动一般能不开镜都是绝对不开镜,直接打。但是在刺激战场玩了几把以后,发现不开镜打确实很难打中,所以现在看到人之后绝对是开镜打,初非情况紧急来不及开镜。我也不知道是为什么。每次看到人了还要慌一下去开镜
玩了刺激战场以后真的感觉荒野的倍镜很辣鸡,荒野枪械自带全息,但又不好用,100米距离内可以不开镜,所以我玩荒野从来不捡红点和2倍镜,100-200用4倍镜,200米外用8倍镜,所以玩荒野4倍镜是标配,4+8是高配,红点和2倍镜很鸡肋,都可以忽略了。再加上开镜走动准星不会跳动,所以4指操作可以让你变得更强,然后用物理外挂的人无论近战远战,只要是同样的装备,就有很大的优势去战胜对方[泪奔][泪奔]对比刺激战场,除了贴脸之外,不开镜打人的命中率很低,因为有些枪不开镜的话子弹都不知道往哪飞的,比如mini14,47发子弹的轻机枪,m249,不开镜你都不知道它们的子弹会打向哪里,再加上刺激战场的机瞄命中难度较高,所以红点,全息,2/4/8倍镜都有它们的用武之地,而且红点,全息,2/4/8倍镜都可以压枪扫射,打击感很足。最后说说后坐力,我感觉刺激战场的后坐力比荒野好压,刺激战场近距离AKM用4/8倍镜我都能压枪打死人,荒野我m4a1用2倍镜都压不住,用自带全息的机瞄或红点扫射又打不到人,还不如不开镜用准星的命中率高[泪奔][泪奔]荒野的4/8倍镜是不能扫射的,扫射不能压枪,只能点射,所以本来是全自动一开镜就自动变成单点,再加上走动准星不跳动,所以命中率会比刺激战场的4/8倍镜命中率高,荒野的4/8倍镜对比刺激战场算是化简为宜吧,远距离4倍点敌人,敌人中一枪然后捂头(我一直想不明白为什么要有这个动作,好多次对枪因为先中枪捂头然后子弹没打出去而被打死)然后被连续几枪点死,这样杀人也太简单了,狙击枪8倍镜瞄着头一枪就能爆头击杀,这个更简单粗暴,来到刺激战场,我98k加8倍镜瞄准头部开了一枪竟然没打到人,眼睁睁看着到手的快递就这么飞了,各种难受[泪奔][泪奔]所以两款游戏各有优点,看个人喜好吧,但我更喜欢刺激战场,因为难度高,较有可玩性。
我是天秤小鑫,一个专注游戏问题的答题人。
从题主的描述中我们可以总结出这么一个规律,那就是《荒野行动》机瞄精准,《刺激战场》开镜精准。下面我就来说一说为什么会这样。
(荒野行动)
(刺激战场)
《荒野行动》和《刺激战场》射击规律对比
两款游戏我个人比较喜欢的是《刺激战场》,除了游戏画质方面比较强之外,最重要的一点就是比较真实。
后坐力对比:在《荒野行动》中,我们可以清楚地感觉到,它的射击后坐力非常的舒服,枪口上抬比较的平稳,而《刺激战场》的枪械后坐力却比较大,很不容易掌控,它给我的感觉就是,开一枪枪口就跳的老高。所以在用机瞄的时候《荒野行动》更加容易掌控。
红点和全息瞄准:拥有这两个已经是步入了开镜的行列了,他们在倍数上不是太高,也就比机瞄强一点。但是拥有它们之后,《刺激战场》的射击精度会有所提升,而《荒野行动》的射击精度却有所下降。这是因为在《荒野行动》中,根本就没有子弹的下坠问题,只有子弹飞行时间问题。所以在开镜之后,玩家需要将枪压到正对敌人的位置就可以了。而《刺激战场》有子弹的下坠,所以在射击上就要考虑弹道等问题了。
枪械抖动问题:在《刺激战场》中,开镜之后枪械会有轻微的抖动,很真实。而《荒野行动》却没有这个缺点,更加容易操纵。
射击推荐
在《刺激战场》中,距离一旦过远,我比较推荐是开镜射击,这样准确度会有很大提升,而《荒野行动》距离不是太远的话,还是用机瞄射击吧。并且在有高倍镜的情况下背包里应该留下一个全息或者红点,方便近距离射击的时候用。
至于题主说的问题,我想是因为没有子弹下坠的问题吧,其他方面两款游戏还是没有太大的区别,但是操作简便方面《荒野行动》确实不错,但是都知道,现在《荒野行动》外挂满天飞,官方不管还大力出时装,早晚要凉。《刺激战场》虽然操作起来比较困难,但是胜在官方对外挂打击力度强,游戏整体体验还是有保障的。
我最近在玩终结者2和绝地求生。简单说一下个人感受。终结者2玩的时间长一些,基本套路懂得一点,有两款地图,第一款地图面积小,第二款就比较大了。感觉降落的时候飞的比较慢,也就几百米,飞出一千米,当然也可能是我技术不行,但是我没有飞出一千米之外过。绝地求生嘛,感觉飞的好远。感觉绝地求生比较逼真了,因为基本以黄绿色为主,而且子弹打到地上都会起灰尘,终结者2就没有这种特效。再说枪械放面,绝地求生比较多,比较乱,分辨不出来什么枪装什么子弹,但是有一个好处,需要的配对的枪弹会自动拾取。终结者2在这方面就比较清楚了,很清晰的标准什么枪,什么子弹,不乱,很容易分辨。终结者2还有一个优点,就是哪个方向有枪声,都会标记出来,除非有消音器。但是绝地求生就不一样了,你只能听到枪声,根本找不到方向,很多时候,被打了都找不到人,所以挂的比较快了。
下面来说说倍镜。这两款游戏,个人感觉不存在问题中所说的那种问题,不可能有没有倍镜都一样。二倍对我来说没有多大用处,四倍就好多了,基本大多时候都用四倍,只有最后几个人的时候,用八倍搜人。荒野没有怎么玩了,小米枪战没玩过。吃鸡我就喜欢这两款。
个人观点,不喜勿喷。
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