《流浪剑士生存技能选择攻略》(流浪剑士加点技能)
战斗法则流浪剑士强不强?
战斗法则流浪剑士是一款非常优秀的动作角色扮演游戏。其打斗系统非常流畅,操作感十分出色,打击感十足。游戏中还加入了各种技能和道具,玩家可以根据自己的喜好进行自由搭配。游戏画面也非常精美,场景细节和角色造型都非常到位。总体来说,战斗法则流浪剑士是一款非常出色的游戏,其游戏性和趣味性都非常强。
跪求dota imba流浪剑客的出装?
IMBA出装完全可以瞎出,因为IMBA的不确定性太大了,比如你打野捡到个大剑,也就拿着狂战凑合用了 当然固定初装路线也有,龙芯肯定要,IMBA里龙芯性价比很高,强袭也要,后期对方物理高的话,15护甲很有用,一个6龙芯近3万血的炼金被小黑5箭射死,带强袭后,起码15箭往上 还有富裕后可以考虑裂魂之剑
dota流浪剑客单挑骷髅王帮忙将讲一下流浪剑客的攻略?
没有分身斧,单挑几乎谁都打不过snk,烧光对方的魔是最重要的。但是出门神装的性价比太低,建议是远行加治疗指环,开始对中是无奈的,但到6绝不可硬拼,飞到边路用大推个塔无疑是猥琐与明智的(snk出飞鞋的几率很低,如果他出了,你对中的压力会骤减,下文再说),初期有一个先锋盾后,猥琐退塔是绝对王道,一旦他晕了你,醒来传走,留下一个华丽的背影,如果他要强拆塔,抓准时机将之晕住净化,然后冲上去和他对打(不开大),前期他只有交出复活的份;如果是两线互拆,显然用了大,会溅射的你会比他快n倍。出了分身斧后,加一个振奋就可以硬拼了,即便是对烧魔(单挑是分身斧性价比之高几乎会令所有dps人手一个),你放过大后还是他不划算。
如果对手针对你这种打法,出了一个飞鞋,甚至还弄个秘银,恭喜你,双方的天生差距已经被无限缩小,看准时机突然出疯狂和大炮和他硬拼,他会发现完全不是之前避实就虚的你的对手。
当然,以上成立的条件是补刀不比对方差,打钱不比对方慢,走位不弱智到塔下被锤晕的地步。
补充:记住,1v1时,出门大件是极其不合理的,初期的远行、先锋绝对更加重要,否则你会发现自己伤血太快,大部分时间浪费在了家和兵线的路上。
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