魔兽世界怀旧服:教你如何在战歌峡谷里(魔兽世界怀旧服战歌峡谷入口)
- 魔兽世界:怀旧服战歌峡谷中扛旗玩家站在部落传送门位置无法被攻击,算是利用BUG吗?
- 魔兽世界:怀旧服“战歌峡谷改动”已初见成效,散人玩家战场胜率逐步提升,你怎么看?
- 魔兽世界怀旧服战场py什么意思?
- 魔兽世界:怀旧服战歌峡谷中经常出现“负军衔”队伍,“负军衔”是如何打出来的?
魔兽世界:怀旧服战歌峡谷中扛旗玩家站在部落传送门位置无法被攻击,算是利用BUG吗?
随着越来越多的魔兽世界怀旧服玩家把奥山战场声望刷到了崇拜,目前已经有很多玩家转入战歌峡谷的战斗,虽然相比奥山来说战歌峡谷所消耗的时间比较少,获胜的情况下获得的荣誉值也比较可观,但是最近几天战歌峡谷中的各种BUG却让玩家们苦不堪言。
相信最近几天很多玩家在打战歌峡谷的时候都遇到过一名扛旗玩家卡在部落传送门旁边的缝隙里的情况,对方阵营只能看着,却无法攻击,其实这就是典型的卡地形BUG,当玩家扛着对方的旗子站着这里的时候完全可以立于不败之地。
其实这种BUG在魔兽世界早期版本中就有,只是随着版本的更新以及对地形的不断优化,在正式服已经被修复了,而怀旧服中并未完全修复才让这种BUG得以重现。也因为是魔兽世界早期版本中就出现过的玩法,所以一部分玩家认为这并不是BUG,只是别人会跳,其他玩家不会跳罢了。然而实际情况是先不说会不会跳这个BUG,就算是会跳,在跳跃的途中也有可能被对方阵营玩家击杀,这也导致很多玩家遇到这种情况只能自认倒霉,不得不说这种行为已经严重影响到了其他玩家的PVP体验,并且以穿模的方式进入本该无法进入的位置本身就是利用BUG。
虽然这是公认的BUG,但是到目前无论是暴雪还是国服还没有对此作出任何说明,因此使用BUG的玩家也越来越多,不过相信过不了多久就会被修复,毕竟绝大部分玩家对这种影响平衡的行为还是非常抵制的,并且目前已经有很多玩家向GM反馈了这个问题。
另外,在战歌峡谷中除了上面的BUG之外,还有很多基于地形以及模型原因出现的BUG,包括联盟家里和部落中门直接跳到二楼等等,而这些方法虽然在某种意义上让战歌峡谷变得“更具观赏性”,但是依然不能算是正常玩法,因此这些BUG并不应该被宣扬,更何况这些地形BUG,并不是对等的,往往一种BUG对于一方来说是助力,对于另一方却是噩梦般的存在。
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魔兽世界:怀旧服“战歌峡谷改动”已初见成效,散人玩家战场胜率逐步提升,你怎么看?
众所周知,魔兽世界怀旧服中的战场体验一直被玩家诟病,一方面是因为大量YY队的存在让散人玩家成为了“荣誉提款机”,另一方面则是因为即便是不遇到对方YY队,己方也会存在大量挂机角色,因此在某种程度上完全可以说怀旧服中根本没有真正的意义上的战场体验。
战场改动初见成效
随着玩家对战场的吐槽越来越多,暴雪迫于压力之下(压力主要来自于“外服喷子”)便开始着手对战场机制进行修改,首先限制了奥山YY队,之后又改动了战歌峡谷的探场机制。虽然奥山的改动让很多部落玩家已经彻底无法进入奥山(排队4小时起),但是从目前的情况下来看,战歌峡谷的改动的确已经吸引了部分玩家再次回归战场体验。
相信很多在怀旧服中打过战歌峡谷的玩家都遇到过“战歌国家队”,在之前一段时间“战歌国家队”都会选择用小号探场来吃散人玩家的荣誉,而暴雪对战歌改动之后,在进入战场后是无法看到对方角色列表的,这也就意味着小号探场彻底无法再使用。
散人玩家胜率逐渐提升
“战歌国家队”利用小号探场的方法找散人队,导致散人玩家很难排到对方的散人队,而“战歌国家队”小号无法探场之后,散人玩家遇到的散人队也变得越来越多,这也就意味着玩家们终于可以真正的体验战歌峡谷了。
除了遇到想要吃散人的“战歌国家队”之外,战歌无法探场也让很多1拖9的队伍成为了散人玩家的“荣誉提款机”,为了更效率的刷荣誉,这些1拖9的队伍在发现对方是散人之后就会立刻选择卡死,而散人则可以直接拿3个旗获胜出场。当然这种情况散人玩家无法获得荣誉击杀,相对拿到了荣誉也远不如“摇摇队”,并且还有玩家认为这并不是真正的PVP体验,但是至少散人玩家不用0旗子0荣誉1牌子出场了。
当然暴雪对战歌峡谷的改动既没有彻底打破工作室对荣誉的“垄断”,也没有减少战场中的挂机号数量,并且所谓的散人胜率提升只是相对之前一段时间,但是至少让散人玩家有了打战场的地方,并且还能保持一定的胜率。希望暴雪和国服可以真正认识到:只有能让普通玩家尝到甜头,战场的热度才能一直保持下去,否则当普通玩家都纷纷离开战场之后,战场的存在也将变得毫无意义。
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战场改动,在一定范围内提升了普通玩家战场体验,但是老版本落后的游戏规则漏洞较多,暴雪改革的动力意向也不明朗,对整体怀旧服的游戏体验,难以改善。
暴雪自从迫于压力开放怀旧服以来,并没有认真思考——魔兽世界怀旧服的定位和前景规划,这让怀旧服的游戏体验直线下降。目前猜测:暴雪还在观望怀旧服的在线玩家游戏时长,以及在线人数,在需要的时候提升玩家游戏体验。
但是,创新才是第一生产力。因此,我认为怀旧服不会有太多改动,维持原有的游戏状态,获得最大收益,不香吗。
魔兽世界怀旧服战场py什么意思?
怀旧战场PY,就是BL和LM都是YY队,组队一起排,然后LM有固定战歌的YY,,,BL的人去买个马甲300RMB就可以进LM的YY去沟通,就是对刷荣誉,,一般现在是战歌战场,以后就会是阿拉希
我觉得是想告诉大家,这个游戏是可以怀疑过去怀念过去的的。怀旧战场。就是老版本的怀旧服。
魔兽世界:怀旧服战歌峡谷中经常出现“负军衔”队伍,“负军衔”是如何打出来的?
众所周知,在魔兽世界怀旧服中“军衔系统”是从R1-14,R1是最低等级,R14是最高等级,只要参与过一定数量的荣誉击杀就可以提升自己的“军衔”等级,而想要让“军衔”下降的话除了每周的衰减之外,就只能参与非荣誉击杀,不过即便是获取了再多的非荣誉击杀也不可能打出“负军衔”,然而日前怀旧服战歌峡谷中却频频出现“负军衔”队伍。
战歌峡谷中的“负军衔”队伍
最近一段时间,魔兽世界怀旧服战歌峡谷中频繁出现“负军衔”的队伍,刚开始玩家们见到最多的就是负1“耻辱者”,然而随着时间的推移这些队伍的军衔也越来越低,从负1“耻辱者”,到负2“流亡者”,再到负4“无赖”比比皆是。这种军衔显然已经超越了玩家们对怀旧服荣誉系统的认知,那么这些“负军衔”是什么原因造成的呢?
其实怀旧服战歌峡谷中的“负军衔”队伍并非真正意义上的“负军衔”,只是队伍角色平均统计的问题,目前战场中点击阵营徽记就可以看到对方队伍的“军衔”等级,而这个等级是按照对方玩家的平均等级计算的,如果一个队伍中角色之间的“军衔”等级相差特别大的话,就会出现显示为“负军衔”的情况。
“负军衔”队伍均为互刷队
目前这些在战场中顶着“负军衔”的队伍无一例外都是多开刷荣誉的队伍,怀旧服战歌峡谷“刷子队”从最早的分组开刷,变成了现在的8保2、9保1,这些“刷子”们会选择1名或者2名需要冲荣誉等级的角色,再搭配9名或者8名完全无荣誉等级的角色进行互刷。因为这种队伍基本都是1人多开,并且完全是损人利己(尽可能地让别人少获得荣誉),所以玩家们在战场中遇到这种队伍的时候可以直接吃掉。不过这种队伍在面对散人队伍的时候都会选择直接卡死。
虽然魔兽世界怀旧服中的“负军衔”只是战场平均统计后的显示问题,但是玩家们却纷纷呼吁暴雪可以把这个“负军衔”的机制加入到怀旧服中,一旦发现疯狂刷荣誉的角色直接给个“-R14大刷子”的头衔,想要变成正的只能让别人不断的击杀自己。相信会震慑很多无所不用其极的“刷子号”,而怀旧服中战场的环境也会变得更好,对普通玩家也会更加有利。
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