锐雯全新玩法攻略(锐雯全新玩法攻略大全)
英雄联盟里刀妹,剑姬,锐雯操作难度怎么排?
上路操作性英雄在近期版本可谓是优先级最高的上路,不过相比于这三个位英雄而言,上路的两位质检员,诺手和铁男的胜率和容错率更高一些。
刀妹、剑姬、锐雯三位英雄的操作难度该如何排名?
就目前来看三位英雄的难度分别是 刀妹>锐雯>剑姬。
之所以刀妹的难度比较高,原因就在于这个英雄被削弱的有点狠,自从刀妹重做以后,刀锋舞者就成为了赛场上的常客,不管是中路还是上路,刀妹都能打出非常高的效果。
因为这个英雄的上限非常的高,只要操作什么的得当,那么刀妹能够打出相当不错的效果,同理如果操作不行,那么刀妹依然是那个不太强势的英雄。
所以想要玩好刀妹必须要经历很长时间的练习,并且有一部分天赋才能用其打上高分段。
其次就是锐雯了,相比于刀妹而言,锐雯没有经历过那么多次的削弱,不过对比最初而言,锐雯已经从一个信仰英雄变成了冷门英雄。
相比于前几年来说,锐雯今年的登场率非常之低,原因就在于她面对大部分坦克英雄的时候都比较无奈,尤其是那种大树、奥恩,只要这类英雄线上稳住然后做两件小肉装,锐雯就很难击杀掉他们了。
其次锐雯属于一个非常吃细节的英雄,操作方面没有刀妹要求那么高,但是一个王者锐雯从来都是细节满满,所以对于手速和操作要求也还是比较高的,只不过效果比较一般,所以大家也都不爱玩锐雯了。
最后就是剑姬了,剑姬属于上手难度比前两位都低,但是想要精通却比较难的一个英雄,毕竟剑姬主要是利用平A来打伤害,哪怕是个新手也能去戳戳弱点,一秒五刀。
而在玩锐雯或者刀妹的时候,新手怎么可能会光速QA或者说让刀妹“飞起来”。
所以这个英雄的操作难度要比前两位低一些,同样就对拼而言剑姬也比前两位强一些,毕竟剑姬的被动砍的都是百分比伤害。
总结一下,刀妹因为被砍的次数太多了,所以没有高熟练度尽量不要去选择,而锐雯同样也不属于强势英雄,剑姬因为其拥有百分比伤害,所以她在面对坦克英雄时效果非常好,属于一直能上场的英雄。
不过这三个英雄都不属于现在版本的上分英雄,玩个船长比这三个上手难度都低,还容易上分多舒服呀。
二月游戏红尘
上 路操作性英雄在近期版本可谓是优先级最高的上路,不过相比于这三个位英雄而言,上路的两 位质检员,诺手和铁男的胜率和容错率更高一些。
刀妹、剑姬、锐雯三位英雄的操作难度该如何排名?
就目前来看 三位英雄的难度分别是 刀妹>锐雯>剑姬。
之所以刀妹的难度比较高,原因就在于这个英雄被削弱的 有点狠,自从刀妹重做以后,刀锋舞者就成为了赛场 上的常客,不管是中路还是上路,刀妹都能打出非常高的效果。
因为这个英雄的上限非常的高,只要操作什么的得当,那么刀妹能 够打出相当不错的效果,同理如 果操作不行,那么刀妹依然是那个不太强势的英雄。
所以想要玩 好刀妹必 须要经历很长时间的练习,并且有一部分天赋才能用其打上高分段。
其 次就是锐雯了,相比于刀妹而言,锐雯没有经历过那么多次的削弱,不过对比最初而言,锐雯 已经从一个信仰英雄变成了冷门英雄。
相比于前几年来说,锐雯今年的登场率非常之低,原因就在于她面对大部分坦克英雄的时候都比较无奈 ,尤其是那种大树、奥恩,只要这类英雄线上稳住然后做两件小肉装,锐雯就很难击杀 掉他们了。
其次锐雯属于一个非 常吃细节的英雄,操作方面没有刀妹要求那么高,但是一个王者锐雯从来都是 细节满满, 所以对于手速和操作要求也还是比较 高的,只不过效果比较一般,所以大家也都不爱玩锐雯了。
最后就是剑姬了,剑姬属于上手难度比前两位都低,但是想要精通却比较难的一个英雄,毕竟剑姬主要是利用平A来打伤害,哪怕是个新手也能去戳戳弱点,一秒五刀。
而在玩锐雯或者刀妹的时候,新手怎么可能会光速QA或者说让刀妹“飞起来”。
所以这个英雄的操作难度要比前两位低一些,同样就 对拼而言剑姬也比前两位强一些,毕竟剑姬的被动砍的都是百分比伤害。
总结一下,刀妹因为被砍的次数太多了,所以没有高熟练度尽量不要去选择,而锐雯同样也不属于 强势英雄,剑姬因为其拥有百分比伤害,所以她在面对坦克英雄时效果非常好,属于一直能上场的英雄。
不过这三个英雄都不属于现在版本的上分英雄,玩个 船长比这三个上手难度都低,还容易上分多舒服呀。
难度排行:
第一必须是刀妹
第二就是剑姬
第三才是锐雯
难度第一理由是:
刀妹的技能总体比较依靠“残血”的兵或敌方英雄,来达到最高的输出。对于技能的伤害值要求把握比较高,如果没把握到的话容易出现技能段了,无法达到最高伤害和追击或逃跑。
难度第二理由是:
剑姬的被动需要攻击敌方英雄的破绽,如果不去攻击破绽就没法打出上单的优势,无法达到压制,而破绽的方向是随机的,特别需要去注意和判断。
好在剑姬在拥有位移技能的同时,也拥有格挡技能,只要格挡技能能够把握的好,就很容易打出优势。
难度第三理由是:
锐雯的技能比较全面,拥有3段位移的一次击飞,再加上4技能大招对技能的加强,以及2技能的眩晕和3技能的护盾位移。让锐雯在上单对线中拥有优势,操作比较简单,能跑,不容易挂掉。
当然这都是个人的意见。谢谢!
应该看个人的契合度吧。例如我在玩刀妹的时候,战绩操作都比另外两个英雄好,只要有印记很容易就可以收割人头,但是剑姬就必须找准破绽才能打出高的伤害,锐雯的一套爆发后很容易出现疲软挨揍的现象。
三个英雄的难度其实差不多,如果仅仅是上手难度,那么一定是锐雯(易),剑姬,刀妹(难)
但如果是都基本熟悉后想要精通,那么难度就会发生变化
剑姬(易),锐雯,刀妹
为什么新手局我的小法15/0/13全场伤害最高,却只有A+而队友锐雯14/5/12却有s呢?
根据你所在位置,为团队(胜利)做出的贡献,比如上单,补刀,伤害,参团率,带线拿塔,峡谷先锋和大龙,比如打野,参团率,入侵对面野怪数量,有助攻的人头,史诗野怪等,比如辅助,真眼0.3假眼0.1,排眼0.3,扫出来队友排也算,助攻,支援,参团,尤其是前期小规模团,控制敌人,打小龙也有分,前期插假眼到对面野区分也加的多,再比如ad,补刀,总伤害,参团率,拿塔,大小龙是主要得分来源
这个很正常,我打野,上单武器,我优势方红开,打完就拿中路一血,然后打蓝,遇到对面打野,上单支援,拿到打野人头,然后就开始了疯狂的入侵,抓爆三路!我13/1/19的数据,上单10/2/10的数据,我拿了一个三杀,上单拿了一个三杀,对面投降了!我拿了个s,上单拿了个s,但是他评分12.2我评分12.1我靠他是MVP!我也纳闷了,节奏都是我带起来的,数据我也比他好,经济我俩差不多毕竟他是上单大哥资源好!为啥他是MVP呢?可能腾讯认为如果不是蓝那波上单支援过来,我不会那么顺(我是这样认为的,确实也只有这样的上单配合才能大杀四方,嗯只有这样的解释才能安慰所有人[捂脸])
首先
赛事的MVP和普通玩家的MVP是不一样的路人局的MVP是由TGP直接给出 没有真人评定 全凭数据 大抵分为:
KDA(最重要)、补刀、伤害、推塔、承伤、视野控制等
赛事的MVP所考量的因素更多 数据更多更全面 也由真人裁判根据整场比赛提供意见除了上述路人局数据外:
参团率、分均伤害、输出占比、承伤、承伤占比、死亡承伤、GPM(分均经济)、CSPM(分均补刀)、分均插/排眼、致命控制、开团、反野、伤害转化率、15/20分钟压刀数、gank成功率(打出技能即算)、gank死亡率、有效支援等等都是考量的因素。
比赛中的mvp相较于路人局来说更偏向于节奏以及团队贡献 譬如打野在前期独特的刷野路线、控野率以及gank节奏、辅助的游走、上单的tp、中单的支援甚至是每一波兵线的处理 比赛中的每一个细小的点都有可能决定比赛走向 而路人局可能相较之下没有那么细节这也是除数据之外引入人工裁判的必要之处这些因素看起来没有KDA等数据那么直观 但有可能就是那一场比赛的胜负手这样的比赛中mvp评选自然是先考虑这些因素除此之外再看直观的KDA等数据这也是为什么在LPL的比赛中有时候两位选手不好判定最后取数据更漂亮的那一个
所以说KDA人头等等并不是评判的唯一标准,想拿MVP,一定要表现得非常优秀才行。
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