魔导少年游戏攻略(魔导少年游戏攻略大全)
妖精的尾巴熔岩怎么加点?
游戏的属性值有五个属性,不同的加点方案会让角色的侧重不一样,再加上游戏里有九个职业,所以加点方案也是非常多,这里给大家汇总的九大职业的加点方案,一起来看看吧!
随着人物等级的提升,咱们角色人物的潜力点也会增加,魔导士们可以自由分配这些潜力点到,力量、魔力、体质、耐力、敏捷,这五个维度。针对不同的职业定位,我们加点的选择也不同,当然你有自己的理解也可以按照自己的想法加,小编这里给大家说说各职业推荐加点的方案。
提升力量
会影响人物的物理攻击和速度
提升魔力
会影响人物的魔法攻击和魔法防御
提升体质
会影响人物的生命、物理/魔法防御和速度
提升耐力
会影响人物的物理防御和魔法防御
提升敏捷
会影响人物的速度
因此不同职业加点的方向略有不同
《妖精的尾巴》魔导少年如何获得制作中等药水的药材?
【消耗活力制作药物】
不知道各位是否注意到了日常任务完成后所获得的奖励,这些奖励不只是道具和金币的奖励,也包括了活跃度的奖励,每次完成任务都可以获得一定点数的活跃度,这些活跃度不但可以用来兑换道具奖励,而且还可以用于生活技能的消耗。其中就可以利用这些活力来制作药物。
制作一次药物需要消耗30点活跃度,当然我们并不知道自己会制造出来何种药物,这都是随机的,比如在制作等级为一级时,我们可以制作出一包蓝色药粉用于恢复2000点魔力,也可以制作出迷你止血贴用于对抗一些小伤恢复2000点生命,无论是生命值还是魔力值都是我们非常需要的,由此可见活力值的重要性。
【提升等级解锁药物】
制作等级的提升可以让我们解锁更多的药物,目前来说一共有四个等级,等级越高药物作用越好,但是只有生活技能达到相应的等级时,才可以解锁更多的药物,而生活技能的提升又与公会的等级有关。只有公会升到一定级别时,我们才可以提升生活技能的等级。
所以一定要寻找到一个资源充足的公会,并且要与其他成员共同建设它,这样我们才能学习制作更多药物。我们生活技能等级得到提升后,就可以解锁更高等级的药物了,二级时我们可以制作出恢复4000点的药物,三级则可恢复8000点,最高等级可恢复16000点,我们在受伤时也就不必担心了,使用药物之后伤口即可痊愈。
【出售药物获得金币】
如果我们每天都可以获得很多的活力值,自然就制作出许多药物,不过我们并不需要使用太多药物,毕竟受伤也是有限度的,那么多余的药物该如何处理呢?当然是放在交易行里了!
我们可以自己选择一个合理的出售价格,上架后等待其他玩家购买,成功出售后即可获得金币,这也是我们金币的主要来源,学会做商人,自然财源滚滚。
【总结】
获得活力值并合理的制作药物,不但可以节约我们购买药物的成本,而且可以放在交易行中出售给其他玩家获得金币,可以说是非常划算的,当然这一切的还是建立在完成日常任务的基础上,所以我们一定要去做任务,各位千万不要懒惰,一起来玩耍吧!
腾讯手游《妖精的尾巴:魔导少年》做了3年测试700次,你怎么看这个游戏?
哈哈,我看你个头啊。
腾讯这款手游本来看起来是很不错的:正版情怀动漫IP,魔方工作室火影OL的口碑保障,第一天就登上了IOS免费榜第一之类的。
结果这上线一玩,玩家就懵逼了,这游戏除了IP和美术,简直就是【梦幻西游】的换皮版。
这里并不是说回合制的MMORPG不好玩,实际上,不少小伙伴都私信我,想找一个能稍微玩玩的回合制RPG手游,小氪就行,但是我一款都推荐不了,主要还是目前这类型的手游都太氪金了,开发出来就是为了收割玩家的。
而这款【妖精的尾巴 :魔导少年】也是这么一个手游,不但玩法类似,连前期的节奏都差不多,主线任务点击就自动寻路,自动战斗,这就很过分了,游戏没有创新,还死氪金。
新玩家没有玩法的情怀,早早的被氪金程度逼得退坑,而老玩家都知道这类回合制MMORPG的套路了,有这个时间精力金钱,为什么不回去玩一模一样的【梦幻西游】呢?
本来近期腾讯代理和研发了一批不错的手游,比如说【使命召唤】、【见】、【杀戮尖塔】、【星露谷物语】等等。但是这款手游的套路和玩法实在是太过难看了,再次让玩家对其失望。
taptap第一天评分3点几分,第二天就2点几分了,很多腾讯的水军说是玩家恶意给打腾讯打低分,别搞笑了,腾讯的游戏也不是没有高分,即便是【一起来捉妖】刚上线的时候也有8分左右,就别再掩耳盗铃了。
谢谢邀请~大家好,我是X博士。
谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。
从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。
而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。
他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。
划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏
21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。
彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。
在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”
因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。
在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。
说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。
“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。
而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。
↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段
↑↑不少名场景都在游戏中还原到位
就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。
划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易
在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。
“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”
然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;
↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣
那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?
在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:
首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。
而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。
此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。
原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。
其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。
比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。
此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。
“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。
最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。
交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。
一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。
可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。
课后总结:
“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”
文章到此结束,如果本次分享的魔导少年游戏攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!了解更多信息可以在站内搜索。