军事人生:坦克模拟游戏攻略(军事任务模拟器下载)
侠盗猎车里坦克的作用?
侠盗飞车罪恶都市中坦克是一个很好的交通工具,一压车辆车辆立即爆炸,而且不怕道钉对轮胎的损坏。罪恶都市找到坦克的方法如下。
坦克都会在西岛的军事基地中才会出现,进入军事基地前先要穿好警服,这样才可以安全地进入基地中不会被军人射击。
另外,触犯警星直到六星时,警方会出动武装力量来干涉,这个时候就会有坦克出来。
坦克出来之后,开到自己的车库里面,然后马上进行存档,退出游戏,下次打开游戏时警星会消失,但是坦克就会完好地在自己的车库里。
军事战争中坦克发射后弹壳怎么处理?
坦克发射后,硕大的弹壳怎么处理?相信许多军迷一定会有疑问。滚烫的弹壳从炮膛里掉落,坦克内部如果没有空调则会迅速升温,作战环境就会逐渐变差,造成车组成员战斗力大幅度下降。而坦克是设计有抛壳窗的,不过为了“三防”的需要,也很少在战时打开。
老式坦克的金属弹壳,一般在发射后手动退壳,掉落在战斗室地板上,也有装填手接着打开抛壳窗或者顶部舱门把弹壳抛出去的。由于发射后的弹壳是滚烫的,所以一般装填手都会戴上手套,避免烫伤。同时坦克成员一般会穿着坦克靴,也就是高筒耐热皮靴,防止烫伤手、脚。我军要求炮弹壳在发射后原位装回,战斗间隙抛弃。而苏、德军都有战斗时抛弃弹壳的设计:抛壳窗。四号坦克直接把侧门打开方便抛壳,但是形成炮塔侧面整体强度大幅度下降,成员受伤、舱门被击穿的可能性增大,所以这一设计就没有再使用过。
现代坦克炮弹普遍是半可燃药筒,打完后只留下底火和一个金属小壳子,可以搜集袋接纳退出的弹壳,在战时可以通过抛壳窗扔到坦克外。96系列坦克以前的都是是直接掉到炮塔舱地板上,由装填手装回弹药架,在战斗间隙补充弹药时抛弃。而99式坦克的抛壳窗位于炮塔两个舱门的中间靠后侧,射击后,直接由自动抛壳机或者手动抛壳抛出残留的底火药筒部分。美军的120毫米坦克炮弹需要装填手填装,而发射后的弹壳处理方式是由装填手将其装回弹药架。而由于“三防”需要封闭坦克各个窗口,防止有害辐射、尘埃进入坦克内部,所以到那时发射后的弹壳只能由收集袋收集在一起,在战斗间隙中抛弃。不过现代坦克的战斗环境比以往好的多,弹壳体积也不大,一袋子可以装它几十个,处理也简单。
二战拖拉机厂能生产坦克装备,现在汽车企业还能生产军事装备吗?
首先要看生产什么样的武器装备了,汽车厂也要看是什么样的生产线,汽车也是有重型、小型和大型之分的,很多汽车厂本身就是承担军用车辆的生产任务,例如,一汽、二汽都是军民两用的车企,一汽的解放、二汽的东风、还有陕汽等等都是如此。其实带有军工身份的有很多,例如,除了解放、东风、北汽、昌河、猎豹、长安等等都是军企。
军用车辆也属于军事装备,可以制造成火炮牵引车,火箭炮发射底盘等等,不过这些车企都无法生产坦克,生产线不同。并非所有的汽车厂都能生产军用车辆,一些生产小型汽车的工厂就不行,生产线设备不支持,如果重新建生产线就没意思了。军用车辆生产可不是简单的改进,而是有很严格的要求,一些作战车辆普通的汽车厂都不能生产,必须是定点车辆生产。
现在的军事车辆装备很多都依靠汽车厂,例如,各种运输车辆,坦克装甲车辆,轮式火炮车辆、导弹车辆等等都是汽车厂生产的,虽然如此,也不是随便一个汽车厂就能生产。而拖拉机厂只所以可能生产坦克,和生产线设备的支持度有关系,例如,一拖(洛阳)东方红拖拉机厂,它就是可以生产坦克的企业,坦克生产线和汽车生产线不同,一个是履带车辆,一个是轮式车辆。
二战时期的苏联坦克就是由很多的拖拉机厂生产的,拖拉机和坦克其实有一定的联系,坦克本身就是借鉴了拖拉机的履带行走模式,本身就有很多技术相同的关联。二战时期苏联的很多农机厂都参与只要坦克的生产,著名的T-34坦克很多都出自农机厂,保障了战时供应,为苏联取得二战胜利奠定了基础。
现在的很多汽车厂也都具有军工车辆生产技术储备,很多的农业机械厂也都肩负这样的一个技术储备功能。战时军用车辆、作战军用车辆生产都是由平时早就预案的企业参与生产,启动战争状态时,这些企业能够快速转换,快速生产,正所谓寓军于民,就是这个意思。现在很多的军工车辆生产企业都是军民两用型,平时军车定单少,生产民用车辆,战时则可以开动马力生产军用车辆。不过,并不是随便一个汽车厂都能够快速转换,是需要有技术和生产线储备的。
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军事演习的时候,飞机军舰坦克是怎么判定被击毁的?
分三个部分说吧,
首先飞机坦克这类的武器,在模拟发射的时候,计算机就会计算摧毁对方的概率。没错,有一种计算机叫做演习计算机。
这种计算机会和演习战场上红蓝双方的火控系统相连接,同时还会通过一个专门的信道和演习导演部连接起来。当一架飞或者一辆坦克使用武器的时候,这台计算机就会根据使用武器的条件,例如距离、方位、风向、温度、过载、速度等等一系列指标来判定是否摧毁了目标。
一旦目标被判定摧毁,就会向驾驶员发出提示信息,这时候被摧毁的载具就要退出战场。
第二种就是军舰这类的大型目标了,它被攻击和攻击其他参加演习的单位一般的情况下会以“概率学”来计算出来。
例如红蓝双反的军舰是否在适宜的距离上发现了目标,开火发射导弹的时候,导弹是否在最佳射程内。发射的导弹数量是否可以重创或摧毁目标,都会在导演部进行计算后做出相应的判断。有的时候导演部还会增加一些难度或训练课题,例如关闭掉军舰上的某一些武器系统,在这个时候,参加演习的军舰就会收到“受到导弹袭击”、“损失了某某武器”、或者“某某区域的人员全部阵亡”等消息。
第三种就是大型固定军事目标了。例如一个机场或者是一个军事基地。
对这种目标的判断,往往会根据某一方火力进入特定区域并坚持一段时间来判断。例如对一个军事基地的目标,当对方的自行火炮或者火箭炮进入了它的周边十几公里的范围内,并且坚持了几分钟,同时,火炮的指挥官下达了开火命令,在导演部就可以根据上报上来的火力投送量判断这个基地是不是被摧毁了。
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