火影手游哪些角色防御力高(火影手游哪些角色防御力高一点)

游戏百科 2025-07-20 1
火影手游哪些角色防御力高一点汇总:
  1. 《火影忍者》宇智波鼬的八尺镜防御力到底有多高?
  2. 火影手游里的属性,生命和防御谁加的战斗力多?

《火影忍者》宇智波鼬的八尺镜防御力到底有多高?

哈哈,这个问题有意思了,《火影忍者》中宇智波鼬的八尺镜防御能力到底有多高?个人认为根据剧情里边的设定来看八尺镜对于常规忍术体术技能的防御效果还是不错的,但是也有上限,由于鼬本身查克拉量不足以及身患重病的原因,八尺镜的开启时间并不能维持太久,下面具体说明一下。

八尺镜能够抵御火影中出现的大部分常规的物理输出技能

很多人认为鼬是岸本亲儿子,从鼬的技能配置方面确实可以看出来岸本对于鼬这个角色的喜爱。为了能够让鼬在攻防两端具备强大得实力给鼬的须佐能乎设计了两个专属技能:八尺镜+十拳剑,一攻一防让宇智波有的实力得到了极大的提升。如果只是根据忍者公式书中对于八尺镜的设定来看,八尺镜的防御确实是非常逆天的,能够根据攻击属性改变八尺镜自身的属性以做到防御能力方面可以保持优势。因此按照火影早期的战斗力体系来看,忍术体系里边的五属性遁术以及各种血继界限和血继淘汰都很难破开八尺镜的防御。可以说是鼬抵御物理输出的一大利器了,但是对于体术一类的防御效果就不太好比较了,剧情里边八尺镜也只是抵御了一下八妓大蛇的常规输出而已。


八尺镜对于普通的五属性遁术以及常态状态下的利用武器或者体术进行的攻击防御效果很明显,佐助曾经利用忍者刀攻击八尺镜(上图),但是被弹飞了,八尺镜也成功抵抗了八妓大蛇利用身体进行的攻击,可见八尺镜的防御效果还是在火影早期剧情中比较靠前的。


火影手游哪些角色防御力高(火影手游哪些角色防御力高一点)

但是对于八门遁甲的终极技能夜凯,八尺镜能否抵抗就不好说了,毕竟夜凯也是火影后期具备顶级杀伤效果的体术技能,为了避免二者对抗出现逻辑上的问题,八尺镜基本上在火影后期剧情中就没有出现了。



由于八尺镜实际上是须佐能乎查克拉实体化产物,其强度与使用者的查克拉量有直接联系。

须佐能乎是宇智波一族开启万花筒写轮眼以后可以使用的技能,虽然实战效果不俗但是需要耗费发动者大量的查克拉,因此须佐能乎使用者自身查克拉量大小就决定了须佐能乎的使用持续时间长短以及技能强度。从这一点来说宇智波鼬是比较吃亏的,因为本身宇智波天生的查克拉量就不多,加上身患重病的原因给予八尺镜的使用效果是会打折扣的,剧情里边只是防御了几次有限度的攻击而已,如果是攻击对象多,持续时间长,并且每一次的攻击强度不弱的话,以鼬的查克拉不可能支持长时间维持八尺镜的开启状态。所以个人认为按照火影里边的表现来说只能给八尺镜的防御效果设定一个下线:就是能够在一定时间内应付大部分类型忍者的普通忍术+体术攻击,至于能否抵抗群体大范围攻击以及持久作战效果剧情中并没有多少可以参考的证据。

由于剧情中鼬查克拉量有限而开启八尺镜的过程非常消耗查克拉,因此实际上八尺镜的维持时间不可能太长,只能够抵抗低频率小范围的常规忍术体术物理输出。

最后总结一下,个人认为按照火影中对于八尺镜的设定以及鼬这个角色的特点来说,八尺镜在一对一的战斗中优势还是很明显的,能够地狱大部分忍者使用的常规忍术和体术攻击,但是由于鼬查克拉量先天不足加上疾病问题,实际上八尺镜的维持时间不可能太长,过渡消耗查克拉有可能会让忍者死亡,因此八尺镜对于长时间高强度物理输出的抵抗能力可能还是会受到限制,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

火影手游里的属性,生命和防御谁加的战斗力多?

在《火影忍者》手游里,饰品拥有五个属性,分别是生命、抗暴、暴击、攻击和防御,如果单纯看哪个属性加的战力高,其实很多人会直接说暴击对吧?其实,单个数值加成战力最高的是防御和抗暴,但是为何现在很多人依旧是追求暴击或者攻击流呢?我们下面接着说。(下图的数值说明,比如生命是1:1,也就是说饰品上的1个生命值会加1点战力,1个抗暴值会加10点战力,以此类推)

虽然防御和抗暴是加成战力最高的,但在《火影忍者》手游里饰品的属性值会有所不同,暴击的基础数值要高于抗暴和防御,比如下图左侧这个饰品,暴击数值4700+,而防御数值只有1200+,按照上面的公示计算,4700*6=28200,1200*12=14400,所以,这样看起来暴击加成的战力就要比防御高很多,主要原因就是默认的数值差距,而抗暴也是如此。

所以目前游戏内,根据数值和加成战力比值算,暴击是加成战力最高的,攻击和生命加成战力差距不大,但因为攻击在各种渠道(副本、要塞等)会比较有用,所以除了暴击以外,后期玩家都会追求攻击流,这样解释下来你应该就会比较透彻的了解饰品的属性情况,也理解了每个属性的加成战力比值,暴击加成战力高主要是因为他的基础数值设定的高,但并不代表他的单个数值对应的战力高,如果所有属性都有一样的基础数值,那必然是防御和抗暴最吃香了,想想就恐怖,抗暴有啥用呢?