日本有哪些好玩的手游(10款好玩的日本手游排行榜)
- 求一个日本题材的横版手机游戏名字,记得有一个那刀的角色和一个拿枪?
- 类似新世界狂欢的黄油游戏有哪些?
- 国产手游霸占日本市场,3个月赚27亿逆袭,你怎么看?
- 如何看待我们国家出产的这些二次元手游批着国产游戏外衣,实际是已经是日本游戏这一现象?
求一个日本题材的横版手机游戏名字,记得有一个那刀的角色和一个拿枪?
MHOL保持了系列最经典的玩法,那就是玩家扮演一名猎人,在原始的世界中求生的同时,迎战巨大而聪敏的怪物。
游戏并没有赋予玩家超人一般的能力,只是给予玩家一把把巨大的冷兵器(后期加入了火为主的武器),面对凶狠的怪物,如何狩猎,还是被怪物狩猎,这是一个永恒的话题。游戏原本没有等级概念,玩家必须磨练自身技艺,运用好手中的武器和道具,和同伴协作,才能打败怪物类似新世界狂欢的黄油游戏有哪些?
类似游戏推荐《恋与制作人》。该游戏与《新世界狂欢》同样是一款耽美的乙女游戏,不少女性玩家都非常喜欢玩。《恋与制作人》专门为女性用户打造,为了给你一个最甜蜜的恋爱体验
国产手游霸占日本市场,3个月赚27亿逆袭,你怎么看?
不知道老铁从哪儿看到这个新闻,如果是真的,我想有以下几点:
游戏质量本身的逆袭
在我国普遍很快的生活节奏下,手游逐渐成为国内游戏制作的主流,经过一段时间的积累,包括玩家倒逼、产业竞争加剧等原因,使得手游制作商在游戏质量上有了长足的进步。这为国产手游有了走出国门,进击海外奠定了基础。
日本手游发展环境宽松
和我国不同,时至今日,日本电子游戏的主流仍然是主机游戏,主机界的御三家任天堂
索尼和微软,就有两家是日本企业,而卡普空、史克威尔这些知名的游戏制作大厂也是以主机游戏研发为主(顺带PC端),可以说,日本本土在手游制作领域其实接近于空白,这也就使得国产手游得以趁虚而入。
中国手游模式的新鲜感
在游戏售卖的方式上,我国与日本也有着显著不同,日本都是一次性支付游戏费用,而中国常常是免费下载,道具收费,尽管设置了一些诱导消费的游戏行为陷阱,但如果质量内容过关,这种竞争性消费难保不是一种另类的设计。而且,大家也要注意到,日本作为一个发达国家,单人的消费水平比我国也会只高不低。
综上,我感觉中国手游在日本大卖,也就不那么奇怪了。
这里是专职游戏,业余写作,兼职财务管理,还会修电脑的NowGofree,希望我的回答能够对您有所帮助。
如何看待我们国家出产的这些二次元手游批着国产游戏外衣,实际是已经是日本游戏这一现象?
没办法啊,对于厂商来说买一个口碑好的动画IP、用日本的声优、游戏内充斥着日本的文化,玩家买账的概率会大大增加。
日本在二次元文化方面世界领先这一点应该没有什么可否认的,和人们家喻户晓的德国的精密工业好,国内的优先考虑采购德国的机器、淘宝上卖的精密零件或者是日常用品只要贴上德国制造或者德国工艺就会卖得上价格是一个道理。
游戏娱乐是一个典型的收益推动走向,我要是游戏厂商我也会选择使用日漫文化做二次元游戏基础
其实日本的手游【目前】基本上都是二次元类卡牌收集养成游戏,游戏模式都差不多,基本上靠卖肉、【IP】、画风赚钱,给国产二次元手游的借鉴意义不大。国内的不少二次元手游,如崩坏三、明日方舟、战双等精品都走出了自己的特色和风格,甩了日本手游不知多少条街。
不过,目前国内确实存在靠大肆宣传日本文化赚钱的游戏,典型的反面案例就是网易的阴阳师,网易最近甚至还在招聘【熟悉日本文化】的游戏制作者。。。虽然这个不违法,但很让人反感。。。
因为国内二次元文化受到到相关部门大爷大妈和一些神奇爹妈的各种压制,导致国内80、90的童年脑袋里基本都是日本二次元,而国内相关产业相当一部分是以代工形式生存,包括但不限于动漫、galgame、电影,而日本动漫就是国内这些企业的最大客户,积攒日式风格二次元的从业人员也有相当比例,而日本因为其二次元文化发达总有大量专业优秀且廉价的从业人员尤其是配音人员,这样又有市场,又有技术积累,又有足够的劳动力支持,做出来的二次元游戏自然是日式为主,而且很多这样的国产日式二次元在日本也能挣钱,一次投入两地收益,能稳赚小钱钱才是硬道理。