《文明5》游戏开局设定方法(《文明5》游戏开局设定方法是什么)
文明5开局城建在什么地形最好?
理想的话,当然产能高的最好,这就意味着丘陵要多啦。开局一般没多少考虑,第一回合就要下城了,所以,想好点的地方就要“刷”了。
我认为文明里,最重要的是产能,产能的话,地形当然是丘陵占优势了。但必须知道一点,有奢侈的地形的产出一般都是比什么都没有的任何地形高的,更别说年代更迭后的各种加成。所以,奢侈多就很有优势。
有几种地形,前期产出很客观,如森林地形的鹿群,平原地形的盐,如果考虑佩特拉城,沙漠地形的丘陵随便一奢侈产出都是极恐怖的。(没奢侈也是很恐怖,有特佩拉的沙丘),还有就是小麦(其实,主要是粮仓出的早),丛林里的香蕉,柑橘什么的,也很好。
因为有一些科技也会对某些地形有所加成,这里主要考虑的是是否临近河流了。如果开局有条河,临近他建城也是很理想的。高级难度还要考虑防守问题,结合产能考虑,建城下城的地方最好在丘陵上。(建在平原,在后期也是有个建筑可以弥补产能的,只是时代太晚)而且可以的话,城旁边的森林最好有一点,方便砍树抢积累产能。(建城地方边上有丘陵,河流,沼泽,山脉,这样的地方攻打很费劲的。换言之,建城在这样的地方好防守。不过,假如你早期先出一两个部队,这方面大概也是不用担心的。简单难度,这个可以完全无视。)
还有一个很是关键的地方,就是看你的文明领袖的特性了。假如是阿提拉,肯定是能开牧场的地方越多越好。像易洛魁就看森林罗。迦太基不靠海肯定不下城的。(唔,如果地方真的很优秀另外说了。或者,你不想利用他的文明特性。)阿兹特克看见湖泊就像看见了老妈啊。印加的的当然奔着靠山的丘陵啦。
总结以上,有奢侈就是好,靠河愁不了,开始建在丘陵上,附带特性就更妙。
文明开局怎么玩?
1.
开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。 打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
2.
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
3.
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家哀,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。 但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
文明5开局怎么发展快?
1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。
2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。
3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)