探索塞尔达传说(探索塞尔达传说游戏的复杂时间线)

游戏百科 2025-06-15 2
  1. 《塞尔达传说:旷野之息》中的塞尔达公主为什么那么让人不想去救呢?
  2. 有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

《塞尔达传说:旷野之息》中的塞尔达公主为什么那么让人不想去救呢?

因为救了公主就意味着游戏的结束。

不同于《巫师3》这种开放性世界游戏,在主线故事结束后,还可以继续探索这个世界,塞尔达传说救完公主并且制作人员名单展现结束后,游戏会自动回到标题界面,此时点击继续游戏,你的最后一个存档旁边会有一个星号的标志,可以从这个存档继续游玩游戏。比如升级套装、做迷你挑战、解密神庙、收集呀哈哈等。

因为塞尔达极高的可玩性,让玩家无心去救公主,最后BOSS盖侬的虽说体积庞大,有两个阶段,但是整体难度不高,甚至还不如去打只人马,另外还有许多有趣的任务,DLC中大师剑、摩托车、四个英灵的试炼等都非常值得一做,尤其是大师剑的试炼任务,有一定的挑战难度,奖励是让大师剑一直发亮,保持在60攻击力。

一般来说开放性世界游戏,大部分玩家都不会开二周目,死忠玩家除外,将公主救出来后,最大的BOSS也被林克弄死了,就没有兴趣再继续游戏,能够支撑自己玩下去的动力失去了,所以要救公主之前,一定要把其他能做都做完了,不要留下遗憾。


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公主叫做塞尔达?多少人都已经忘了或者压根不知道。

孤独的林克游荡在海拉尔大路上,似乎只有红月的夜里听到公主的呼唤,才忆起我的任务是救公主!!

刚开始玩塞尔达时真的是非常震撼,超高的自由度,精妙的设计,一些基于现实的猜想想着试试这样可不可以的时候,竟然是真的可行,充满了探索与未知。以至于我每天晚上玩,玩了十来天,地图探索了不少,海边的村子都去过了,却还没去到那个矮婆婆的村子。

每天就沉浸在地图的探索上,远处看到个山峰想着跑过去山上有什么,悬崖跳下飞向远处的小岛,第一次见到巨石迷宫,第一次遇见巨龙的震撼,响起的BGM,身旁刮的风,追赶巨龙,想着射他一下会发生什么,完全忘了还有剧情,还有任务。

但是玩久了也会有些孤独感,茫茫大陆竟只有我一个人,我该去过剧情,做任务,救

塞尔达了!

最后盖侬打完了,塞尔达救出来了,这就结束了?不行!我要读档,地图还没走遍,支线还没做完,还有神庙没有解锁,诗歌的谜题没有解开,读档!飞出城堡~

有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

一千个人心中有一千个哈姆雷特,要说《塞尔达传说》是不是史上最伟大的RPG游戏,可能每个人都有不同的看法,但要说《塞尔达传说:荒野之息》是近年来难得一见的高品质开放世界单机游戏,相信认同的玩家会比较多。

那么单看荒野之息这一款拿奖无数的NS平台单机游戏,到底它优秀在哪里呢?我觉得有以下几点:

1、最优秀的地方,我认为是真正三维空间的探索方式。

由于这个设定与游戏融合的太天衣无缝,可能玩过的玩家都没有注意到,无论地图设计得再大,在海拉鲁这块神奇的大陆上。如果不是游戏策划人员让林克有了攀爬和滑翔伞的技能,可能这款游戏的探索乐趣也最多就能达到大多数网游RPG平面移动的水平,但从二维平面上升到三维世界的探索,这种设计那就是真正意义上的降维打击了,是实实在在的提升了玩家的全新探索体验。

2、依附于三维世界下的千变万化的解谜模式。

正是得益于第一点的真实三维物理世界的搭建,让荒野之息这款游戏中的各种解谜变得可以各式各样的“稀奇古怪”,而不是传统2D游戏世界的固定解谜模式。

举个例子来说,为了到达某个高台完成解谜,主角林克可以攀爬上去、可以到另外一个高台飞过去、也可以用气球加载具让自己漂浮上去、甚至还可以使用炸弹把自己炸上去乃至用林克时间把自己弹上去等等等等……

同一个世界,不同的玩法,正是这个开放的世界带来的真实。

3、数量众多的收集元素。

除了让玩家可以明白收集到吐血的999个呀哈哈、120个神庙,还有各种各样的食物素材及烹饪方式,都是可以让玩家沉浸其中的原因。

然后在地图上一些精心设计的小地方,还有小宝箱、装备带给玩家各种探索的惊喜。

4、短暂但并不单薄的剧情。

玩荒野之息的玩家大多都会听过甚至自己也传播过“千万不要救公主”的说法,其主要原因就是游戏的设定就是救公主是游戏的最后一个任务,无论你前面做过什么,救了公主游戏就结束了,并没有二周目的设定,所以玩家如果想继续游戏,就只有回到救公主任务之前的状态,继续在海拉鲁大陆上当一个“老流氓”。

但是如果有玩家细细品味过荒野之息的剧情,就会发现我们可能最应该做的事情就是赶紧去救这位可敬又坚强的塞尔达公主。

关于这个问题我已经发表过两篇相关图文讨论,感兴趣的朋友可以关注我,到我主页去瞅瞅~~~


以上,就是个人对这个问题的回答。

我是闲云,一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起进行游戏讨论~

(括弧笑~)

有人竟然不相信《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏?

不相信没关系,但是无可否认地的是《塞尔达传说》是第一款ARPG游戏,ARPG(Action Role Playing Game)是动作角色扮演类游戏,使用角色动作与操作相关的动作再加上剧情,称之为ARPG,RPG是一个总称,ARPG是细化后的分支类型。

1986年任天堂游戏公司在FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,这就是《塞尔达传说》第一部作品,之后使用了《塞尔达传说》发展成为今后的系列作品,同时也开创了人类首次使用非横版模式下游戏与并非关卡式游戏。

在FC时代大部分的游戏都使用了一个平面滚轴横版视角去表现游戏,玩家只能在这个滚动得横轴上进行游戏,单一的玩法使人很快就厌倦,后来出现了《海拉尔的幻想:塞尔达传说》改写了一个全新的游戏体验,游戏不单单只是纯粹的在平面上通关就完事了,而是通过使用假2.5D透视视角呈现游戏画面,然后在这游戏里面加入了RPG元素,使游戏脱离了传统的关卡式游戏模式,这样的游戏一经发售销量就急速上升,这也给任天堂公司打下了一个良好的形象。

《塞尔达传说》远远不仅只有这么一个贡献,更多的技术与创意都出现在往后的版本里面。

《塞尔达传说:时之笛》版本里使用了全新的3D化视角和操作,解决了3D游戏操控难的问题,也首次采用了lock on锁定目标视角系统,这样有助于家用机的发展。

在2017年新作《塞尔达传说:旷野之息》又一次证明了《塞尔达传说》游戏的魅力,玩家不单只是被新风格惊艳到,也被游戏的自由度所震撼,这次还创造了一种新的游戏任务体验,游戏除了主线任务提醒后,其他任何的支线任务都不会提醒,你必须到达NPC或指定的位置才可以触发支线任务,这样使得玩家更积极的探索游戏地图和人文故事。

所以说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏并不夸张,这款游戏的迷人之处需要你亲身体验过才知道。

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